unity手游引导 Unity手游的Wwise初始化

一、Unity手游的Wwise初始化***考虑热更***

1、Unity手游的Wwise初始化(考虑热更)

2、在Unity手游项目中,Wwise的初始化是一个关键步骤,特别是在需要考虑热更(热更新)的情况下。以下是一个详细的初始化流程,旨在满足热更需求并优化游戏*能。

3、一、加载AkTerminator和AkInitializer脚本

4、为了初始化Wwise,首先需要加载AkTerminator和AkInitializer两个脚本。这里有两种常用的方法:

5、缺点:在加载AkInitializer时就会完成Wwise初始化,导致只有少部分参数设置(如Log开关)会生效,而大多数参数设置(如SoundEngine内存分配、默认语言)不会生效。

6、优点:所有初始化参数都可以配置并热更。

7、缺点:需要在初始化Wwise时进行Prefab的实例化操作。但考虑到热更的需求和稳定*,推荐使用此方法。

8、为了优化CPU资源,通常会注册一个全*声音对象来播放所有2D声音(如音乐、环境、UI声音)。这个对象不需要同步坐标,从而避免了频繁注册和注销SoundObject的损耗。

9、在游戏开始时,需要加载一些必要的SoundBank,如音量设置、UI、音乐等。这可以通过以下三种方式实现:

10、在Lua中保存字段并调用C#接口加载。通过.asset配置文件读取并加载。将加载SoundBank操作做成Prefab并实例化。考虑到设计师可能需要修改要加载的SoundBank,第三种方式对设计师*友好,但同样需要Prefab的实例化操作。

11、关于音乐、音效、语音的开关及音量的设置,应保存在客户端本地,并在Wwise播出**个声音前设置正确的参数。这些设置通常依赖于LoadBank的完成,因此需要将与功能相关的SoundBank单*拆出来,使用同步方式加载或通过回调确定LoadBank已完成。

12、Wwise提供了SetBasePath和AddBasePath两个API用于设置SoundBank路径。在iOS和Android平台上,SetBasePath的默认路径为Application.streamingAssetsPath/Audio/GeneratedSoundBanks/(Platform),而AddBasePath的默认路径为Application.persistentDataPath。为了支持热更,可以将AddBasePath的路径改为Application.persistentDataPath/Audio/GeneratedSoundBanks/(Platform),并在发布热更包时将音频资源放到对应位置。

13、Wwise有两种SoundBank:Init bank和资源bank。Init bank包含了总线、游戏同步器、环境效果等设置。考虑到Init Bank也需要热更,初始化有以下几种选择:

14、在完成资源热更后再进行初始化:这是*安全的方法,但在热更完成前游戏会处于无声状态。在游戏运行时进行初始化并载入登陆音乐:热更完成后卸载并重新加载Init Bank和登陆音乐的SoundBank。但Wwise官方不推荐这种方法,因为它可能导致不稳定。在游戏运行时进行初始化并载入登陆音乐:热更完成后不重新加载。游戏下次运行时会使用全新的SoundBank,而本次会使用旧的Init bank及登陆音乐SoundBank。同样,Wwise官方不推荐这种方法,但一些项目可能出于某种原因选择了它。需要注意的是,非Stream的SoundBank文件在加载后被播放时,源文件不会被占用,可以通过热更替换。而Stream文件播放时,源文件会被占用,不能热更。因此,如果登陆音乐有热更需求,就不能使用Stream。

15、综上所述,Unity手游的Wwise初始化在考虑热更时,需要仔细规划加载脚本、注册全*声音对象、加载必要的SoundBank、设置音量以及处理热更和初始化时机等步骤。通过合理的规划和实施,可以确保Wwise在游戏中的稳定运行和***能。

二、手游为何发热Unity引擎的秘密解析

1、手游发热,尤其是在使用Unity引擎开发的手游中发热问题尤为突出的原因主要有以下几点:

2、高强度的计算过程:Unity引擎在渲染游戏画面时,需要大量的计算资源,这种高强度的计算过程会导致手机处理器和图形处理器等硬件设备产生大量的热量。二、高画质与炫酷**的需求

3、硬件*能支持:Unity游戏往往追求高画质的画面和炫酷的**,这需要更高的硬件*能来支持,从而加剧了硬件的运算负荷,产生更多的热量。三、长时间高负荷运转

4、持续的高强度使用:玩家在长时间玩游戏时,手机需要持续高负荷运转,这不仅加剧了硬件的磨损,也导致了手机温度的持续上升。针对手游发热问题,可以采取以下解决措施:

5、优化游戏画面与**:开发者可以通过优化游戏画面和**,降低硬件的运算负荷,从而减少发热。改进散热设计:手机厂商可以在手机设计中加入更好的散热技术,如散热片、散热管等,以降低手机的温度。合理使用手机:玩家在使用手机玩游戏时,应避免长时间高负荷运转,可以适时休息、降低屏幕亮度等,以减少手机的发热。使用外部散热器:玩家还可以考虑使用外部散热器来辅助手机散热,进一步降低手机温度。综上所述,手游发热是一个普遍存在的问题,但通过深入分析和采取相应的解决措施,我们可以有效降低手机的发热问题,提升玩家的游戏体验。

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