一、unity18***手游推荐
1、针对“unity18+手游推荐”这一问题,以下是一些精选的Unity引擎制作的手游推荐,特别适合18岁以上的玩家。
2、首先,值得推荐的是《原神》。这款游戏以其精美的画面和丰富的探索元素而广受好评。它提供了一个庞大的幻想世界,让玩家能够沉浸在多样的文化和风景中。更重要的是,《原神》的跨平台特*使得玩家可以在不同设备上无缝切换,随时随地享受游戏乐趣。
3、其次,如果玩家喜欢射击类游戏,那么《使命召唤手游》**是一个不错的选择。这款游戏在移动平台上重现了《使命召唤》系列的经典体验,凭借紧张**的战斗和高质量的画面,让玩家能够随时投入到激烈的战斗中。
4、另外,对于喜欢策略类游戏的玩家来说,《戴森球计划》也是一个值得尝试的游戏。这是一款科幻题材的模拟经营游戏,玩家需要在一个星际工厂中管理和优化生产线,目标是建造一个庞大的戴森球结构。游戏的深度策略和自由度能够充分满足玩家的挑战**。
5、*后,如果玩家对MOBA类游戏感兴趣,那么《英雄联盟手游》无疑是一个不可错过的选择。作为**MOBA游戏《英雄联盟》的移动端版本,它保留了原作的精髓,并针对移动设备进行了优化,提供了流畅的游戏体验。
6、总的来说,以上这些Unity引擎制作的手游都各具特色,无论是画面质量、游戏内容还是玩法多样*,都能满足18岁以上玩家的不同需求。它们不仅在商业上取得了成功,更在玩家群体中赢得了口碑,成为了Unity引擎在游戏开发领域的代表作。随着Unity技术的不断进步和更新迭代的手游市场,未来还有更多令人期待的游戏大作将与玩家见面。
二、手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣
分布:欧美**用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比**
就像@朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你**的选择了。
二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)
作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等
分布:欧美**用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多
1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的
我的想法有点*端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。
如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能**自主的开发一款游戏。
而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!
2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏
3、适合大型团队,美工、动画更容易上手
U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。
三、中小型2D游戏(百兆以内的)
作品:**达人、我叫MT、2048等
分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏
1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍
仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:
解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50*,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。
而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。
即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。
主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。
**开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是***的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。
Cocos2D-X是**国产货,又是**的开源项目,国外用户群也不少。
也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。
对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。
初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。
Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。
四、**游戏(指争取安装包在1M以内的)
推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone
作品:Fl***y Bird、小球快跑、**棋等
分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。
如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是*好的选择
其中AndEngine开发出来的游戏*小才400多KB,大名鼎鼎的Fl***y Bird就是用它做出来的。
另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成*的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到**游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。
1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。
2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。
3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发**台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。
*后。俗话说:没有*好的,只有*适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。













