一、诛仙手游暴击和爆伤加成算法
1、在诛仙手游中,暴击和暴伤的伤害是根据对面的暴减来计算的,暴伤和暴减可以通过修炼界面直接查看。宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等系统都会有暴伤和暴减加成。
2、暴击和暴伤都是往上堆,堆到一定程度就不能单纯的以加减来计算。技能的暴伤和自身的暴伤一般都是乘加计算的,所以技能百分比加暴伤的职业堆暴伤的收益比较高,一些回复*技能效果可以增幅暴减属*。暴击、暴伤属*根据法宝、装备等附带加成递增计算即可。基础伤害是根据自身的攻击和对面的防御和暴减来进行计算,暴击伤害是自身基础攻击乘以暴伤再减去对面的防御和暴减。暴伤比对面的暴减每高一百点可以增加百分之三的伤害,但是暴伤有上限封顶,**比对面高出九千左右,可以提升将近百分之四百的暴伤,达到这个数值后多余的暴伤就会溢出无收益,所以暴伤堆到一定数值后提升攻击的收益比较大。
3、以上就是诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算法的内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。
二、诛仙手游什么属*更重要
1、气血:气血就是角色的血量,任何职业都需要适当提升自身气血,优先级为鬼王>天音>合欢>青云,PVP尽量提升吧
2、真气:魔法值,释放技能都会消耗真气,我的个人意见是任何职业都不太需要撑真气这个属*,毕竟诛仙手游中的魔瓶CD是较短的
3、攻击:比较重要的属*,青云、合欢*为重要的属*,攻击值为浮动的,但是这个区间不是很大。攻击力越高对敌方伤害也就越高。
4、防御:PVE中除了鬼王其他职业适当堆一点即可,PVP中任何角色都需要多加防御。
5、命中:任何一款MMORPG中,命中都是仅次于攻击第二重要的属*,因为如果一单出现1发MISS,那么所降的DPS都是巨大的。除了青云、合欢需要重点堆外鬼王也需要足够的命中来吸引到足够的仇恨。
6、躲闪:鬼王需要堆的属*,其他职业PVE堆躲闪意义不大,反正堆了BOSS摸1-2下也是会死的。
7、暴击:合欢与青云的重要属*,暴击越高在使用技能或攻击后暴击的几率越高。
8、暴抗:PVP属*,PVE中鬼王可以适当堆一点,但是没有防御与躲闪重要,PVP中所有职业都要堆暴抗,否则真的很容易被秒。
9、暴伤加成:初期每个玩家的暴伤加成属*都是很少的,这个属*反而很重要,因为无论是打BOSS还是彻夜不眠强行刷怪都是很容易打出暴击的,暴伤加成越高暴击后的伤害就越高,适当在初期撑一下爆伤加成会对你练级和中端副本很有帮助。
10、暴伤减免:呃,我不是很看好这个这个属*,PVE中我认为鬼王对于暴抗的需求更多一些,至于PVP我也宁愿多对暴抗来减少被暴击的几率。
11、晕眩精通:鬼王的控制效果,除了鬼王其他职业请无视。
12、魅惑精通:合欢的控制效果,除了合欢其他职业请无视。
13、昏睡精通:天音的控制效果,除了天音其他职业请无视。
14、定身精通:青云的控制效果,除了青云其他职业请无视。
15、四大抗*:分别为晕眩抗*、魅惑抗*、昏睡抗*和定身抗*,抗*属*在PVE中需要前排MT着重去堆,但是对抗*也要按照当前副本BOSS的技能而定,至于PVP中,四大抗*都需要适当去堆。













