一、诛仙手游暴击和爆伤加成算法

1、诛仙手游中暴击和爆伤加成的算法如下:

2、暴击:暴击伤害是基于基础攻击进行计算的。暴击的发生概率和伤害加成受到多种因素影响,包括法宝、装备等附带的加成。

3、爆伤:计算方式:暴击伤害是自身基础攻击乘以暴伤,再减去对面的防御和暴减。暴伤比对面的暴减每高一百点可以增加百分之三的伤害。暴伤上限:暴伤有上限封顶,**比对面高出九千左右时,可以提升将近百分之四百的暴伤。达到这个数值后,多余的暴伤就会溢出无收益。堆属*策略:在暴伤堆到一定数值后,提升攻击的收益可能会比继续堆暴伤更大。

4、注意事项:暴击和暴伤属*根据法宝、装备等附带加成递增计算。宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等系统都会对暴伤和暴减产生影响。技能的暴伤和自身的暴伤一般都是乘加计算的,所以技能百分比加暴伤的职业堆暴伤的收益比较高。

二、诛仙手游爆伤型宝宝苦痛全力收益效果对比分析

1、有很多仙友都在问,爆伤宠物技能到底是选全力好还是选苦痛好?下面我就来对比分析一波这2个技能,一起来看看吧。

2、全力:百分比增加自身暴伤加成与暴击;

诛仙手游暴伤加成分析 诛仙手游暴击和爆伤加成算法

3、苦痛:百分比减少对手暴伤减免与暴抗。

4、至于要说全力跟苦痛那个厉害?那就要科普两个概念了。

5、 Buff:增益状态,指给某一角色增加一种可以增强自身能力的技能。

6、 Debuff:减益技能。暂时*地降低人物的属*、技能、特*等,允许在可以攻击的目标身上使用。

7、而诛仙中大部分buff/debuff都是百分比影响型的,那么效果就会根据技能影响的主体的情况而定了。

8、 buff型技能:全力,只讨论暴伤加成,中级技能属*宠物的全力约13*增幅,当自身暴伤加成为40000时,触发全力后暴伤加成达到45200。

9、 debuff型技能:苦痛,只讨论暴伤减免,高技能高属*宠物的苦痛约13*减幅,当敌人暴伤减免为40000时,触发苦痛后暴伤减免降到34800。

10、我帮你们列一个简单的逻辑运算(以下属*的高低值取较为大众化的40000/35000):

11、情况一:自身暴伤加成跟敌人的暴伤减免相同都是40000,全力带来差值收益(45200-40000)=5200,苦痛带来差值收益(40000-34800)=5200,全力跟苦痛的效果相同。

12、情况二:自身暴伤加40000比敌人的暴伤减免35000高,全力带来差值收益(45200-35000)=10200,苦痛带来差值收益(40000-30450)=9550,全力的收益要比苦痛高。

13、情况三:自身暴伤加成35000比敌人的暴伤减免40000低,全力带来差值收益(39550-40000)=-450,苦痛带来差值收益(35000-34800)=200,全力的收益要比苦痛低。

14、我知道你们看得脑壳疼,给你们列一个简单的表格图:

15、可以看出,全力的爆发要高一点,而苦痛的表现要稳定一点。

16、全力:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,**本来就疼,再触发全力是**增加差值达成斩杀的效果;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发全力有可能可以追上敌人暴减,但是效果没苦痛明显。全力适合用于强者对弱者实施斩杀。

17、苦痛:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,**本来就疼,再触发苦痛是增加差值进一步提升伤害,但是提升值没有全力来的多;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发苦痛能大幅减少敌人暴伤,更容易追上差值,打出的伤害就高了。苦痛适用于弱者向强者发起挑战。

18、一句话总结:苦痛要比全力稳定,全力要比苦痛更好斩杀。

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