手游 市场规模 手机游戏的行业现状

一、手机游戏的行业现状

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*

2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。

我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。

我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》

二、***的市场规模是多少

2021年,***行业的市场需求受**影响,其订单量和门店量增速均处于下滑状态。***行业在经历了爆发*增长后,沉浸式剧本**企业数量已突破3万个。

***行业在**前呈现爆发*增长

2018年,以***为代表的沉浸式剧本**开始大规模进入中国市场,***相关订单量和门店量均处于快速增长状态。2019年,《庄周梦蝶》、《鸢飞戾天》、《年轮》等剧本获得消费者的广泛好评,***的影响力得到提升。同年,***相关订单量和门店量均迎来了爆发*增长,增速分别为303*和309*。2020年,受**影响,剧木杀门店量的增速开始放缓,部门***实体店暂停营业,消费者开始从线下转向线上。

因此,线上******或小程序的消费者开始增多,***相关订单量同比增长675*。中国文化**行业协会测算2021年中国***市场规模接近200亿元,其中实体***

市场规模为154.2亿元,***实体店约30,000家,消费者规模约941万人。由于2022年**对中国一线城市影响较大,而***实体店密集分布在一线城市。中国文化**行业协会预计2022年***门店数量将会下降35*,***市场规模为170亿元。

2021年有33,300个沉浸式剧本**企业,与2018年相比增长了26,700个,年复合增长

率为71.5*。***作为沉浸式剧本**的主要**形式之一,沉浸式剧本**企业数量的增长带动了***行业的发展。2021年,有58*的***实体店有5位以上主持人,

另有82*的***实体店拥有有50本以上的剧本。基于***行业的快速发展,剧本编剧、剧本作者等剧本内容创作需求相应增加,并衍生了主持人DM、NPC、***测评师等新兴职业。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。