
一、问道绿装备能出什么属*
1、武器可以绿出的属*:忽视目标躲避法术攻击X*、强(金、木、水、火、土)法损伤X*、忽视目标抗(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中*)X*、忽视目标抗所有异常X*增加、忽视目标抗所有忽视异常X*增加、强力克(金、木、水、火、土)X*、强力(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中*)X*。
2、头可以绿出的属*:师门攻击技能消耗降低X*、师门妨碍技能消耗降低X*、师门辅助技能消耗降低X*、X*破防。
3、鞋子可以绿出的属*:师门攻击技能消耗降低X*、师门妨碍技能消耗降低X*、师门辅助技能消耗降低X*、X*躲避法术攻击、X*破防。
4、衣服可以绿出的属*:抗遗忘X*增加、抗冰冻X*增加、抗昏睡X*增加、抗混乱X*增加、抗中*X*增加、X*解除遗忘状态、X*解除冰冻状态、X*解除昏睡状态、X*解除混乱状态、X*解除中*状态、所有抗异常X*增加、所有抗忽视异常X*增加。
套装属*:每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未**的套装属*。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属*就会被**。
后缀为“金”的套装增加法术攻击。后缀为“木”的套装增加气血上限。后缀为“水”的套装增加防御。后缀为“火”的套装增加速度。后缀为“土”的套装增加物理攻击。
后缀属*你是何种职业不发生冲突,就像你的相*点与你的职业无冲突一样。
后缀和套装属*生成规则:后缀和套装属*是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。
1块金色名字的精铁:+20*几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。
1块金色名字的麟木:+20*几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。
1块金色名字的水铜:+20*几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。
1块金色名字的炎石:+20*几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。
1块金色名字的玄石:+20*几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。
比如放了1块精铁、2块麟木、1块水铜、1块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20*、40*、20*、20*、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属*为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。
如果你的职业是“土”,想百分百生成后缀是“土”的装备,那么你就在炼化时,放进5块金色的玄石,一块绿水晶,机率就是100*。
二、问道手游里武器怎么绿出强物理伤害
问道游戏中武器绿出强物理增加伤害不
答:增加9%的伤的话就跟变了一张当康卡的伤害差不多,力的武器*好是绿到强物理伤害。
问道武器绿强化物理伤害有什么用
答:就是强化物理伤害的呀这个是百分比比如你伤害是6万武器绿强物理10*那么你攻击的时候系统默认伤害就不是6万了而是 6万+6万*10*得出的伤害这个属*比较适用高等级高伤害的号低等级的号不是很适用主要是低等级的号伤害太低就算绿出10*也没...
问道想要武器绿出强物理伤害,哪位大侠有没有什么...
答:绿武器的物理伤害*增加需要用**绿水绿,出现的几率才会大些的,普通绿水绿1次的成本好象是不多,可绿出物理伤害加层的几率却很小,而且失败的几率很大,总成本算下来,不如用**绿水了,玄石也会节省很多,建议用**绿水(多准备材料,没出...
问道游戏中,装备上绿出来的强物理伤害增加是体现...
答:体现出来了的。人物属*上的伤害值等于对同级零防御的敌人所能造成的伤害。也就是人物属*的伤害+装备伤害+套装伤害。强物理伤害的百分比是以基本属*伤害作为基准值的。
问道游戏里力武器破防和强物理伤害那个好
答:强物理伤害。破防、破防率都有的情况下才有用。这就好比你一共+20的连击,但没有连击率,或者80*的连击率,但没有连击,都打不出连击一样。破防也是如此。很麻烦的,而且实用*不强。不懂问我,希望对您有帮助,南无地藏菩萨!
问道武器上的强物理伤害是什么意思,有什么作用。
答:增加人物的物理伤害..如果你本身有4W伤.武器有强物理伤害10*的,就是 0.1*40000= 4000装上武器后,你的伤害多加4000就是.44000伤害了.













