一、问道手游100级哪个职
前期土相*满,中期水相*满,职业**,专门接收灭金任务,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,但是可以练,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力**的朋友。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能,防御不高。
介绍,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个。木系***的练法,相*水或者木,提高防御跟血量。全体加点,在后期当职业**估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,且缺钱的朋友。
3.敏水、“火相*”,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备.4力**的高攻击.但是血少防低,可以通过灭人*钱,适合于PK狂,攻高,不容易挂。3灵1敏,*常用的加点方式。
应该说是一个专门灭金系的一个职业,星星的好职业。
2.法火,在确保输出的情况下,因为如果想玩力的话,杀BOSS:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙**在中洲大陆广纳**,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印:由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。前期水相*满,中期木相*满,要耐打,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”。水系**善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
1.敏金。前期主要是土相。相*点加金,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
1体2灵1敏,看各位玩家走的是什么路线了,装备为体属*装备。高防?因为火相加速度,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,相*可以火满加金,为什么加火相先呢。尤其是1灵3敏的火,速度也有所保证。加点3力1敏或者加全力,4灵都可以,但是保证了速度,加点方式土相满后+火相。相*点加火。相*点加金火。
介绍,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御,因为除了前期杀海盗之外,虽然没有上面的输出犀利:
3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪。2灵2敏,速度和攻击都不错。
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,大秒可以秒死等级相等的金,加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
力火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,要求高道高速度、敏金和力金三种玩法,不1体3敏的,4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是*折磨金的职业,要防御,建议加点法是1力3敏,1灵3敏。火系**善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
一个折磨人的职业,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备,可以选择土!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算,避雷针。1灵保高妙和4法的施展!1体保一定的防御,因为是避雷针。
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,装备为敏属*装备。PK王,封手。金系在问道手游中玩法也是多样的,前期水相*满,中期火相*满:
2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。
介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人;
这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,后期水或者火相,防御或者提速,因为5个法金是问道中升级*快的组合。
这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。
金系打怪高伤害。金系**善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人,分别是金、木、水、火、土:
二、法金怎么加技能
问题一:问道法金的技能点怎么加主要点大秒和M4
其他的技能等上100的时候学5法的时候有要求!到时候在点!现在就大M和M4
问题二:问道法金系怎么加技能点?不知道你等级不过你玩法金注定要升100的那我就以100级为例子给你说一下
人物等级100级可以学习的技能上限就是160

如果你潜能不够那你就把小技能点到基本的就好就是除了逆天残刃恍若隔世力挽狂澜这3个技能160以外其余技能全都点到100
在你潜能足够的前提下那就全点满
当你等级超过100级之后逆天残刃和恍若隔世这两个技能可以不变
低级技能继续往上点低级技能等级增加可以减少5法的消耗
逆天残刃无论什么时候都是优先点满的如果你准备混王还可以精研一下注意是用卷轴精研不要去直接点那样很浪费
金系技能主要就6个给你介绍一下其他的基本不用
流光异彩金系大秒技能高伤害单体输出约为法伤的两倍比较适用于单人PK刷塔等缺点就是目标单一打击对象少
逆天残刃金系5法技能高伤害群体输出约为法伤的1.5倍目标5人适合群战刷FB保证高伤害的同时保证了打击对象缺点就是耗蓝严重基本上100级的人 2-3个5法就会被吸干
如梦初醒金系大F**的障碍能力缺点和流光异彩相似只能F1个目标太少适用于刷塔(后期基本F不上BB)和单人PK
如痴如醉金系F5技能群体障碍消耗小目标数多缺点就是障碍相对能力较弱
恍若隔世金系5法技能群体障碍障碍能力很强目标多但是耗蓝是金系*大的技能在道行**优势的情况下建议使用如痴如醉消耗会小很多虽然障碍能力和障碍回合数会削弱
力挽狂澜金系辅助**要满混等级的还要精研去年的改版使金系的辅助技能可以增加法术伤害不过刀给的对象是看人物的物理伤害所以拉刀的时候*好点自己拉你是法金物伤肯定不会很高而且在这个力宠满天飞的时代基本上是没有法金的刀的这个技能消耗大但是划算用了一次之后可以持续很久消耗大也值如果还有什么不明白的可以问我希望你能采纳我的回答
问题三:问道法金怎么学技能?金系技能
遗忘:使被施用者有一定机率遗忘当前使用的法术和物理攻击。遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率变为直接略过或物理攻击状态,攻击的目标不变;使用其他战斗指令(包括逃跑)将会直接略过。
玩家等级到达10级以后,可以到门派拜师,并在本门童子处学习门派技能。
玩家等级到达60级以后,可以到本门师尊处拜师,并学习新的技能。
金光乍现、刀光剑影、金虹贯日、流连忘返、得意忘形、如痴如醉、天生神力、气冲**、九牛二虎
伤害技能金光乍现可以给敌方单个对象造成金系伤害
刀光剑影可以给敌方1-2个对象造成金系伤害
金虹贯日可以给敌方2-5个对象造成金系伤害
流光异彩可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害
逆天残刃可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害
阻碍技能流连忘返使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
得意忘形使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态
如痴如醉使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态
如梦初醒使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
恍若隔世使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态
辅助技能天生神力可使己方单个对象的物理攻击上升
气冲**可使己方1-2个对象的物理攻击上升
九牛二虎可使己方2-5个对象的物理攻击上升
如虎添翼可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升
力挽狂澜可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升
问题四:问道全灵法金怎么加技能?级后全灵法伤害还是很可观的。首先你说的点技能省蓝是这样的,前一个技能点高,后一个技能就会耗蓝就会相对应的少些。你的M4和5法记得点够能M出来就可以了,不然点高了会很耗蓝。
你伤害低只说明一个问题,装备太烂了,武器要全相5+金相5,伤害2400,粉伤害,绿出强金法伤*好,实在绿不出这个绿个忽视抗金也凑合吧。武器要改5以上。我们区这种100枪大概2E左右。其他装备慢慢来。要金套。这样的装备可以M很多了。首饰的话你是全灵,对于你*好的首饰就是加相,忽视目标抗金,加灵的。相的首饰太贵,先想办法弄2个忽视抗金的就行了。
关于宝宝,现在出了点化系统,带攻宠*好了,血量也不低。带个全力BB比较好,*好是110多级飞升点化完的,拉个刀砍10W+。法宠的话,本人也有电精,我的电是大飞点化完的,灵敏加点,速度1500以上,大M副本怪8W+。
本人就是停120级的全力土,装备还可以,属*全满改5的,伤害4.5W+。不过100级以上还是法的好。。。特别飞升以后。如果你不是很多钱建议你110换套JP,一直用到大飞足矣。
问题五:问道法金的引灵幡技能怎么加?.引灵幡貌似蛮费钱的,怎么加看你怎么玩咯。感觉那个灵力增幅和怒蛟连斩实用点,你可以选择点这2个技能加。。技能好像只能选择一个使用所以贫民玩家的话就少点几个。补充:满级好像是288级吧不过有上限你得做那个日常灵幡任务来提升上限。追问:点了作用大吗?回答:作用也不是很大效果也没那么明显。提升上限应该很难的。道王一般才点满的贫民 120左右就行吧.有点这个的钱还是好好搞搞装备首饰吧。
问题六:问道法金加技能的顺序抗*加土就对了。你的技能集中要学金虹贯日,如痴如醉,九牛二虎。
前面那几个小技能,能达到学习这三个的要求就不要点了。
你需要把这3个技能点到**,别的不重要。因为这个技能是**秒5个,封5个,剑5个的技能。其他的**只能达到2个目标。
建议你看帮助里师门技能的介绍。
人物可学技能等级=1.6*人物等级,取整数。所以是75级秒4,100级秒5.
如果有技能武器,可以提前达到。但不是很重要,保证伤害郸是**位的。
60级会学习到所谓的“大秒”技能,针对一个目标的,也很重要。
问题七:问道金系法技能点怎么加?我建议你现在快去升级`41后CY`前能比CB多的多。。到时候我建议你还是练封怪技能。道行刷高点。金是很无敌的。这里给技能参照表基础技能技能名称攻击对象魔法要求持续回合技能使用的效果技能的作用金遁术无无无非战斗时使用的回城技能。可使玩家快速回到本门所在地。伤害技能金光乍现 [B1] 1个 1级 1给单个对象造成金相*伤害的低级技能。给对方造成伤害的攻击*技能。刀光剑影 [B2] 1个 1级 1给多个对象造成金相*伤害的低级技能。 2个 20级金虹贯日 [B3] 2个 1级 1给多个对象造成金相*伤害的中级技能。 3个 40级 4个 80级 5个 160级流光异彩 [B4] 1个 1级 1给单个对象造成金相*伤害的高级技能。逆天残刃 [B5] 3个 1级 1给多个对象造成金相*伤害的高级技能。 4个 40级 5个 80级障碍技能流连忘返 [C1] 1个 1级 2-5给单个对象造成遗忘效果的低级技能。可使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式。得意忘形 [C2] 1个 1级 2-5给多个对象造成遗忘效果的低级技能。 2个 40级如痴如醉 [C3] 2个 1级 3-5给多个对象造成遗忘效果的中级技能。 3个 60级 4个 120级 5个 180级如梦初醒 [C4] 1个 1级 3-5给单个对象造成遗忘效果的高级技能。恍若隔世 [C5] 3个 1级 3-5给多个对象造成遗忘效果的高级技能。 4个 80级 5个 160级辅助技能天生神力 [D1] 1个 1级 2-5给单个队友增加攻击力的低级技能。给己方增加攻击力的技能。气冲** [D2] 1个 1级 2-5给多个队友增加攻击力的低级技能。 2个 20级九牛二虎 [D3] 2个 1级 3-5给多个队友增加攻击力的中级技能。 3个 40级 4个 80级 5个 160级如虎添翼 [D4] 1个 1级 3-7给单个队友增加攻击力的高级技能。力挽狂澜 [D5] 3个 1级 3-7给多个队友增加攻击力的高级技能。 4个 40级 5个 80级 6个 120级 7个 160级
问题八:问道金系怎么加点啊两灵两敏
三敏一力金主流为**,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题九:问道法金所有的技能点到多少为合适?点满。精研四法后再学五法、追问:点到300级?辅助和障碍也点满吗?回答:所有技能*好的好点满,就是吧四法的秒五、刀五、封五全部精研以后再学五法。技能等级上限等于人物等级的一点六倍。例如:人物一百级,技能**可以点道一百六,再点的话就是精研了,不过精研很费潜能的、还要大量金钱。(一百级以后才可以精研技能)追问:你没理解我的意思,本人120了,秒5的技能点都到160,我的意思是要不要继续点技能了?回答:当然要继续点了…我一四一全灵金,都是升级后立即就跟着点满了追问:继续点不是很费蓝吗?好像又不加法伤啊?回答:假如你开两个一百的,一个精研四法再去把五法点满。另一个别精研四法直接把五法点满。然后来这俩号去打怪试试看、结果是前者剩蓝…
问题十:《问道》手游法金技能怎么加法金加点解析一、4灵、这样法术伤害**,但是出手速度慢。二、3灵1敏,输出还可以,不算太高,出手略快。三、2灵2敏,比较适中。













