一、战争艺术赤潮很难应付的兵种克制方法讲解
1、在战争艺术赤潮中,兵种克制是许多玩家关心的问题,一旦找不出对策,就会被对方推平基地。那么兵种怎么克制?哪些兵种可以克制对手呢?今天小编就带来了游戏中兵种克制大全,一起来看看吧。
2、这东西真的是肉的不行而且还有输出。
3、克制兵种:穿甲铁狗,饕鬄蛤蟆,幼龟
4、穿甲铁狗升到2级还是很肉很难处理的。
5、克制兵种:**战机,火牛,重棍斧奴
6、克制兵种:鸟骑兵,剧*穿山甲,各种金刚
7、处理不好可能导致全***,3级的机械优势和2级的片伤
8、克制兵种:**无人机(配合警戒),火神鸦,空蟹
9、妖族*变态的兵种之一了处理不好也是会拖累队友的。
10、克制兵种:全能摩托,人狼,马龙(冲击盾奴)
11、这东西真的是大杀器很多人认为地面单排在他成型后是地面**,那么我今天带来的都是地面克制的。
12、克制兵种:原力坦克,蛮牛,暗影刀奴
13、大家都被马龙偷家过吧,很头疼也没辙。
14、重装坦克,欢喜蝙蝠(火神鸦),巨鲸

15、重装铁狗加防空铁鸡(3级),蛮牛加神射虎,金刚加灵罗汉
16、克制兵种的使用技巧,大家需要*记于心,希望大家继续支持深空手游网,更多精彩攻略尽在战争艺术赤潮专区。
二、战争艺术赤潮属*克制还是兵种克制
1、人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、*****、**特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。战争艺术赤潮攻略
2、神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。
3、妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、**,眼的话带眼鬼。
4、下面详细的介绍下三族的兵种克制;
5、鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,*价比非常之高是人族内战必出兵种。
6、高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开*必出兵种。
7、**特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程*远的兵种。
8、全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。
9、**无人机:机械单位。科技点点到**获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到**,需要的科技点是非常大量的。
10、侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。
11、重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族**族开*必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。
12、魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。
13、横扫盾奴:生物单位,可**4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级**5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。
14、雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较*瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境**和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在*后的*后偷基地。
15、辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减**果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减**果也可以让敌方的**在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。
16、盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,**增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方**基本出来就死。
17、巨鲸:机械单位,**的神族*强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。
18、虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。
19、修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。**族开*必出兵种之一,吊**族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
20、岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。
21、**:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期**,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。
22、蛮牛:自身为生物单位,妖族目前*实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的*****,全能摩托,神族的魔震子。
23、禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到**死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到**。
24、神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
25、落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,**次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。
26、破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到**获得机械克制。害怕神族盲蟹。
27、眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。













