一、***神武***手游大唐进阶攻略

1、大唐官府作为神武手游中*火的门派之一,门下**也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天小编就来与大家探讨下大唐门派的特*~

2、如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击*大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。

3、力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属*点还是建议5力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属*会给你提高一定生存,除非你卡全高速。

4、虎、风、地、鸟。虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接*热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

5、大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,**之后威风八面,自己是队里**物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

6、每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝**,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,**之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。

7、PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

8、1)大唐*在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用**技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90*气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10*就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

9、2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20*瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10*,属于全面*加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15*命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40*浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。

10、1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐*得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

神武2手游大唐攻略 手游大唐进阶攻略11、2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

12、3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。

13、高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。

二、神武2手游大唐技能战斗效果**分析

神武2手游技能是一个门派的关键,技能可以直接显示出门派的定位,门派好不好用?大唐是强力物理输出的门派,那么这个门派的技能怎么样?今天为大家带来大唐门派战斗技能分析。

大唐是擅长于单体物理击杀的门派,输出能力对于整个物理系来说是绝巅上的存在,他的能力直接在他的技能中表现出来,下面就跟我哎哟哥哥一起来看看他的技能。

效果:物理攻击多个目标,伤害结果减少5*;用兵之道技能5级以上作用两个目标,40级以上作用3个目标

使用:当前气血≥气血上限的10*

分析:开天辟地是大唐官府的常用群攻技能,在野外打怪、竞技场和各种活动中都比较常用。

效果:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱两回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动

使用:当前气血≥气血上限的50*

分析:横扫天下是大唐官府的成名绝技,能够造成致命的单体物理伤害,经常可以一回合将对手**。但威猛的同时该技能也有两个致命的弱点:1.使用要求气血≥气血上限的50*,若出手速度不够,在出手前气血被打致50*以下,该技能将无法使出;2.使用后第二回合处于物理、魔法双防下降且无法行动的状态,容易被对手抓住破绽。因此应该谨慎使用该技能。

效果:使用后**回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标

使用:当前气血≥气血上限的10*

分析:后发制敌是玩家对战中常用的策略*技能,**回合防御提高能有效吸收伤害,第二回合先手打出致命一击,与横扫千军一样拥有强力单体物理伤害的同时,可控*却更强。但后发制敌也并不完美,**回合放弃先手可能导致对方率先使用防御*技能抵挡物理伤害。此外,若指定的目标在**回合被击杀,第二回合将随机攻击对方一个目标,若击中的是高防御或已经垂死的角色,则得不偿失。

效果:临时提高速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40*

使用:当前气血≥气血上限的10*

分析:先发制人能够抢先手,在对手行动前对其造成打击。然而40*的伤害减少使其难以产生足够的伤害,因此使用时机较难把握。

效果:攻击敌方单个目标同时为自身附加反击效果,只能反击一次

使用:当前气血≤气血上限的90*

分析:抛砖引玉多用于与物理近战系对手的战斗,诀窍在于预先判断出会有物理近战角色攻击自己,从而通过一次攻击和一次反击,打出两次伤害。

效果:同时攻击敌方三个目标,使用后需休息一回合,不能使用战斗指令

使用:气血上限10*<当前气血≤气血上限50*

分析:背水一战作为群攻技能能打出远高于开天辟地的伤害。但其使用条件苛刻,要求:气血上限10*<当前气血≤气血上限50*,较难把握。而且该技能使用后也会像横扫天下一样第二回合处于十分危险的境地,因此通常作为决定胜负情况下的*后一击。

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