一、魔兽世界内测是哪一年***魔兽手游内测职业介绍******较多评论***

其实在国服内测之前,WOW就已经有过外服的Beta测试,那是2004年中的事。当时游戏很不平衡,Bug也很多,比如猎人是*后做出来的职业,连天赋都没有。等级也是逐步开放的,一开始先开到30级,之后每过两周开5级等等。虽然是这样但大家还是非常狂热,Beta测试的账号也非常难得,就连七爷这么老的玩家也没有。不过我有个朋友搞到了一个号……

准确地说,是搞到了半个号。他和别人合用1个号,说好用到几点就下。但实际上呢,真到点的时候根本没人愿意下。然后他们就会在MSN上怒喷对方,别装死了,赶紧给老子下线!

(我当时站他背后看了一下,觉得这游戏很有意思,等以后出国服了我要玩)

结果国服内测也出现了账号供不应求的情况。很多人可能听说过“万人号”这个说法,这是因为当时的运营商九城一共只发了3000个号:其中一部分发给游戏行业的业内人员(比如七爷),还有一部分是随机发给申请测试的玩家,*后一部分则是发给各大网吧做地面推广。但是有多少人申请测试呢?50万。也就是说50万个人去抢大概1000个号,命中率只有0.2*!

更多的人则是用的*后一种网吧号也就是“万人号”,因为当时还是用游戏ID登录、没有什么邮箱找回。很多人得到了账号密码兴冲冲上线,结果刚上线还没走几步忽然屏幕一卡,过了几秒“你已经与服务器失去连接”——原来是被人踢了。被人踢了不服啊,赶紧又登上去,结果又把别人给踢下来……

国服内测一共开了4个服务器,两个PVP的分别叫伊利丹、阿尔萨斯,PVE的叫吉安娜、泰兰德。当时服务器里的人分三种:**种是七爷这种参加过外服测试的有经验的玩家;第二种是纯新手小白什么也不懂的玩家(有一些学会了怎么玩,还有一些没练到10级就弃坑了,我们公会就有好几个);还有第三种,那就是虽然纯新手小白,但以前玩过其他网游,再加上年轻、*火很旺的玩家。这种人其实很多。

举个例子七爷当时公会里有个人叫“桀骜乖狐狸”,是个盗贼。他知道我有经验是老玩家,有一天密我问:哪里能买到好的白色武器?这问题可怪了。我见过有人问哪里可以刷坐骑的,见过有人问哪里可以刷声望的,见过有人问哪里可以刷紫装的……但他问的是白色武器,谁会要白色武器?结果一解释才知道,他练级的方式就是打怪,不做任务只打怪。而作为一个战斗贼,打怪就是上去砍砍砍,没血了坐下来吃面包。然后用他原话说,“白色武器商店可以买得到,比灰色的强”。所以他要问我去哪买。我说那你不考虑绿装、蓝装吗?回答说那些太复杂了,“我只会砍”。

有趣的是,七爷当年也是这样的玩家。因为之前玩的是韩服,韩服上任务文字完全看不懂,一半是靠猜,另一半是靠朋友(就是之前玩过Beta那个朋友)指点,居然也练到了60级。但是因为经常看不懂任务说明断任务,不得不砍怪练级。砍的过程中也苦恼于没有好武器,往往会想到去商店买一把。要么就是用自己打造的武器(因为我是练锻造),不是不想用好的,是不知道去哪找……

现在想想,大家都有年轻不懂事的时候,那是一个多么美好的年代啊!

魔兽手游内测资格认证 魔兽世界内测是哪一年WOW在国服的内测持续了大约一个月时间,于2005年4月23日结束。内测期间很多人学会了怎么下副本,怎么加血,怎么使用“嘲讽”技能拉住攻击牧师的怪物(还有些人知道嘲讽之后要破甲,不然2秒一过怪就又回去了)。当然大家更多地是留下了遗憾:没有打过高级副本、没有参加过团队作战、没有拿到过紫装……带着这些遗憾,在3天之后的公测里他们疯狂地投入战斗!就拿我来说,一个月玩掉4张半大卡就是那个时候……

回想起WOW的内测,发现那居然已经是13年以前的事情了。如今8.0刚开,七爷当然也和别人一样刷世界任务、冲第七军团声望开地图,或者是偶尔打打M本、玩两*海岛争霸,但总感觉如今的WOW少了很多探索的乐趣。也许正像那句4字老话所说,不忘初心,因为初心才是*好的……

二、魔兽世界会出手游么

1、正所谓“**未动,**先行”,当暴雪还在移动时代踌躇的时候,越南有一家名为Soha Game的游戏公司花了两年时间把《魔兽世界》做成了一款有模有样的手游—《WOW Mobile》(魔兽世界手机版),游戏于2016年发布,当然,并没有得到暴雪**。

2、游戏进入界面颇有魔兽的风格看的出开发商还是比较用心

3、人物有点混乱希姐本身是**在游戏里变成了暗夜

4、副本任务跟魔兽世界类似,玩家还可以拥有坐骑

5、战场支持多人对战**人数可以达到200人

6、尽管做的还算的很像样,不过还是有一些槽点,比如下面这条冰龙,明显就是偷工减料:

7、看到你这大概明白了,这是一个比较有良知的**厂商,不过限于实力,*终还是没有展现魔兽的精华面貌,只是做了个皮毛,暴雪对此也没有发表意见,毕竟只是一家越南的厂商,影响力相当有限。

8、到了国内,就是另外一番景象了:

9、首先是网易在2017年正式推出了“借鉴”魔兽世界的手游《光明大陆》,在核心战斗玩法上与魔兽如出一辙,战士拉怪,远程输出,辅助加血,十人以上的PVE和PVP中职业配合与走位显得非常有技术含量,凭借不俗的开发实力和运营,《光明大陆》收获了一部分喜欢魔兽的玩家。

10、光明大陆与魔兽世界游戏截图对比*悉的感觉扑面而来

11、网易都行动了,腾讯自然不会闲着,我们经常开玩笑说“如果腾讯运营魔兽世界会怎样怎样”,腾讯就在2017年5月针对部分玩家发布了一份问卷调查,主题与《魔兽世界》相关,从题目的设置来看,腾讯或许已经在考虑推出一款类《魔兽世界》的手机游戏。

12、题目非常细致,甚至涉及到了游戏的风格选择

13、虽然只是一份问卷,但不难看出腾讯的野心,作为动视暴雪的股东之一,腾讯完全有实力、也有可能拿下魔兽的手游IP**,到那个时候,腾讯出版魔兽手游就不再是一个笑话,而是业界的又一次大地震。

14、不过毕竟是暴雪,把这么重要的IP出让也不是件容易的事,魔兽世界无论对于暴雪,还是玩家来说,都不止是一款游戏那么简单,除了游戏,还有难以言表的情怀。

15、但今时不同往日,暴雪已经不是当年的**霸主地位,如今群狼环伺,暴雪也面临着PC市场份额下滑,手游没有作品的尴尬(炉石不算)境地,在这种情况下,作为暴雪*主要的IP,魔兽世界手游势在必行。

16、虽然面临着庞大的剧情整理和落地,但是在技术和运营上并不存在门槛,再加上玩家的呼声强烈,一味地让玩家等待和失望,已经不再现实。根据经验来看,暴雪一向是十足谨慎,在有确定结论之前不会对外透露那怕一点蛛丝马迹,所以玩家能做的也只有耐心等待了。

17、以猎手阿图门(卡拉赞副本中出现)的台词结束本文吧:

18、“总有一天,猎手也会变为猎物”

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