魔兽手游内测资格申请 魔兽世界内测是哪一年

一、魔兽世界内测是哪一年***魔兽手游内测职业介绍******较多评论***

其实在国服内测之前,WOW就已经有过外服的Beta测试,那是2004年中的事。当时游戏很不平衡,Bug也很多,比如猎人是*后做出来的职业,连天赋都没有。等级也是逐步开放的,一开始先开到30级,之后每过两周开5级等等。虽然是这样但大家还是非常狂热,Beta测试的账号也非常难得,就连七爷这么老的玩家也没有。不过我有个朋友搞到了一个号……

准确地说,是搞到了半个号。他和别人合用1个号,说好用到几点就下。但实际上呢,真到点的时候根本没人愿意下。然后他们就会在MSN上怒喷对方,别装死了,赶紧给老子下线!

(我当时站他背后看了一下,觉得这游戏很有意思,等以后出国服了我要玩)

结果国服内测也出现了账号供不应求的情况。很多人可能听说过“万人号”这个说法,这是因为当时的运营商九城一共只发了3000个号:其中一部分发给游戏行业的业内人员(比如七爷),还有一部分是随机发给申请测试的玩家,*后一部分则是发给各大网吧做地面推广。但是有多少人申请测试呢?50万。也就是说50万个人去抢大概1000个号,命中率只有0.2*!

更多的人则是用的*后一种网吧号也就是“万人号”,因为当时还是用游戏ID登录、没有什么邮箱找回。很多人得到了账号密码兴冲冲上线,结果刚上线还没走几步忽然屏幕一卡,过了几秒“你已经与服务器失去连接”——原来是被人踢了。被人踢了不服啊,赶紧又登上去,结果又把别人给踢下来……

国服内测一共开了4个服务器,两个PVP的分别叫伊利丹、阿尔萨斯,PVE的叫吉安娜、泰兰德。当时服务器里的人分三种:**种是七爷这种参加过外服测试的有经验的玩家;第二种是纯新手小白什么也不懂的玩家(有一些学会了怎么玩,还有一些没练到10级就弃坑了,我们公会就有好几个);还有第三种,那就是虽然纯新手小白,但以前玩过其他网游,再加上年轻、*火很旺的玩家。这种人其实很多。

举个例子七爷当时公会里有个人叫“桀骜乖狐狸”,是个盗贼。他知道我有经验是老玩家,有一天密我问:哪里能买到好的白色武器?这问题可怪了。我见过有人问哪里可以刷坐骑的,见过有人问哪里可以刷声望的,见过有人问哪里可以刷紫装的……但他问的是白色武器,谁会要白色武器?结果一解释才知道,他练级的方式就是打怪,不做任务只打怪。而作为一个战斗贼,打怪就是上去砍砍砍,没血了坐下来吃面包。然后用他原话说,“白色武器商店可以买得到,比灰色的强”。所以他要问我去哪买。我说那你不考虑绿装、蓝装吗?回答说那些太复杂了,“我只会砍”。

有趣的是,七爷当年也是这样的玩家。因为之前玩的是韩服,韩服上任务文字完全看不懂,一半是靠猜,另一半是靠朋友(就是之前玩过Beta那个朋友)指点,居然也练到了60级。但是因为经常看不懂任务说明断任务,不得不砍怪练级。砍的过程中也苦恼于没有好武器,往往会想到去商店买一把。要么就是用自己打造的武器(因为我是练锻造),不是不想用好的,是不知道去哪找……

现在想想,大家都有年轻不懂事的时候,那是一个多么美好的年代啊!

WOW在国服的内测持续了大约一个月时间,于2005年4月23日结束。内测期间很多人学会了怎么下副本,怎么加血,怎么使用“嘲讽”技能拉住攻击牧师的怪物(还有些人知道嘲讽之后要破甲,不然2秒一过怪就又回去了)。当然大家更多地是留下了遗憾:没有打过高级副本、没有参加过团队作战、没有拿到过紫装……带着这些遗憾,在3天之后的公测里他们疯狂地投入战斗!就拿我来说,一个月玩掉4张半大卡就是那个时候……

回想起WOW的内测,发现那居然已经是13年以前的事情了。如今8.0刚开,七爷当然也和别人一样刷世界任务、冲第七军团声望开地图,或者是偶尔打打M本、玩两*海岛争霸,但总感觉如今的WOW少了很多探索的乐趣。也许正像那句4字老话所说,不忘初心,因为初心才是*好的……

二、英雄联盟手游怎么参加内测

1、需要先获得内侧资格。英雄联盟手游其实在今年7月份有过一次内测,那是一测,内测资格是申请获取的。然后通过测试号,直接登录游戏就可以了。

2、内测资格获取:参加腾讯先游的**测试,填写问券获取资格,有概率获得资格。官网预约,等待官方抽取资格。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及**的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。

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