一、问道手游每日必做任务有哪些

1、一些新手玩家在体验问道手游的时候,不知道怎么去升级攒经验,这需要去做一些任务,那么问道手游每日必做任务有哪些?不清楚的马上来看看问道手游每日任务攻略吧!

2、除暴、修行:这两个日常活动是游戏中玩家获取经验的*主要途径,而且都可以通过混队挂机来完成,所以将他们排在*前面。不过通过自动匹配组成的队伍一般比较不稳定,所以玩家每隔一段时间还是需要抽空看看队伍的情况以及任务完成的进度。

3、助人为乐:比较繁琐的一个活动,通常需要通过好几轮战斗来完成,不过奖励颇丰,算是*价比较高的一个活动。并且玩家可以通过捐献金钱令奖励翻倍,至于倍数就只能看运气了,能额外获得的**奖励是4倍,也就是说,在一次任务中总共加起来能获得**五倍,运气不好的话白花钱的1倍也是经常碰到的。

4、师门任务:每天20轮的师门任务无论是经验还是金币的奖励都很可观,而且任务完成难度也比较低,所以也属于玩家每天必做的活动。

5、悬赏任务:每半点刷新的限时任务,单人组队皆可,每天两次并且完成难度较低,玩家看好时间去领取任务就可以了,另外要注意的一点是任务领取时间虽然有10分钟,不过数量有限,基本超过3分钟就领不到了哦。

6、副本、通天塔:这两者都是一定要通过手动来完成战斗的日常活动,至于奖励方面是经验还是道行则由玩家自行选择,副本还可以获得装备奖励,属***的话**暴富也是不在话下。另外,值得一提的是,在通天塔中玩家可以通过消耗元宝飞升来快速完成,对于缺少时间的玩家来说也是一个很不错的选择。

7、刷道:要说到道行获取途径,刷道肯定排名**。由于刷道的时间和次数是没有限制,并且和修行一样可以挂机完成,所以玩家有空就可以混个队伍挂机刷道。另外,每天的6点到8点这段时间内,刷道可以获得两倍道行,所以想要道行的玩家这段时间千万不要错过。

8、帮派任务、帮派挑战:帮派任务和帮派挑战虽然不能获取经验,但是是除了捐钱之外,玩家获取帮派贡献的**途径。另外,奖励中道行和武学等也是游戏不可或缺的资源,还有一定可能获取价值高昂的**女娲石。

9、八仙秘境:60级才开启的一个玩法,难度随着副本进度提升,玩家可以根据自己的实力选择适合的进度,是获取道行的主要途径之一。

10、另外像前面提到的副本、通天塔和助人为乐等日常活动也可以在领取奖励时选择道行,具体形式与经验相同,当然也有一些其他活动奖励中同样包含道行,在这里我就不重复描述了。

11、镖行万里:每天晚上8点开放的镖行万里是游戏中*主要的*钱活动,玩家只要将镖车护送到月老处就可以获得大量金币作为奖励,五次全部完成的话大概有300W左右。另外,值得一提的是镖行万里也是非会员玩家**一个可以获得流通金币的活动,所以对非会员玩家来说,镖行万里是必定不能错过的活动。

12、竞技场:游戏中的pvp玩法之一,可以获取声望,可以通过声望商店换取宠物经验丹等道具,这些道具可以通过集市售卖*取金币。另外,缺少时间的玩家可以直接挑战试炼童子来快速完成活动,不过每天通过排名自动获取的声望会比较少。

13、星宿、妖王、守护:相当于世界BOSS的日常活动,当玩家成功**这些BOSS之后可以获得妖石等道具作为奖励,除了自用之外,通过售卖换取金币也是一个不错的选择。不过这三个活动都需要玩家组队完成,并且除了对装备有一定的要求之外,前两者还需要花费大量时间和精力去蹲守寻找。对于没时间的玩家来说,星宿和妖王可以直接放弃,至于守护因为花费时间较少,有能力的话可以去组队完成。

问道手游新手必做 问道手游每日必做任务有哪些14、海盗**:中午和晚上开启的限时活动之一,玩家可以通过消灭海盗获取奖励,其中包括藏宝图等商城道具,可以通过挖宝或者售卖获得金币奖励。不过海盗10分钟才刷新一次,并且数量有限,耗费大量时间完成也不一定能做满五次,没时间的玩家可以选择放弃。

15、关于问道手游每日必做任务的推荐就介绍到这里了,你都了解清楚了么?马上制定你的升级计划去实施吧!更多信息,关注深空手游网问道手游专区!

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17、土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布**码领取

二、问道手游平民玩什么职业 *佳职业推荐

1、问道手游平民玩家选什么职业好?问道手游各种氪金*扎堆,平民玩家如何才能在夹缝中求生存,并争得一席之地呢?每一个游戏都会分几个阶层:平民、小资、土豪、神豪,至于充值多少才能位列在什么阶层,其实目前所知,我也无法去判断,只能这样说,平民一般囊括零元*、首充*、月卡*,而小资只充值几百,土豪就要几千上万,至于神豪,那是几万几十万的丢。下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下平民职业的选择吧。

2、一、木系由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。

3、【体木】推荐3体1敏或者全体。木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”、“火相*”;

4、【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

5、二、水系水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表*。特别是敏水这个之后,是后期*好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作用输出和控制了,而*好的加点方法个人感觉1力3敏是*佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。

6、2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相*满,中期木相*满,装备为体属*装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

7、1体1灵2敏,前期水相*满,中期火相*满,装备为敏属*装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

8、3灵1敏,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御。

9、3力1敏,前期土相*满,中期水相*满,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

10、1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

11、三、金系金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

12、这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级*快的组合。3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相*点加金。

13、说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印。相*点加火。

14、力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。相*点加金火。。

15、四、土系土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属*定为偏向攻击型,但这不是**的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。

16、土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。

17、土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星**oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

18、3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

19、1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。

20、只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

21、既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

22、五、火系乾元山金光洞太乙**嫡传**,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;

23、是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走*端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK**,保证提升全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

24、澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相*方面的话,推荐前期土相后期火相。

25、是火系的*大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为**专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相*前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

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