一、问道手游PK中的战术使用***战术使用心得分享
1、问道手游PK中的战术使用,战术使用心得分享。PK战术其中包含了很多技能的使用,其中的天生技能和**技能都可归属此类,那么在游戏中玩家们应该如何使用这些战术技能呢?接下来就和我木子一起来看看吧。
2、这是**技能中的一个神技,此技能弥补了在圈罩类技能中的一个漏洞,也就是物理系反弹有乾坤罩,而法术系却没有,后来就用**技能这样的方式出现了无色光环。
3、反弹法术伤害,和乾坤罩的作用异曲同工,但是在使用的技巧上却有一点不同。就是通常法系输出的单位,都会选择灵+敏的加点和属*配比方式,而大力的输出,除了敏力之外,还有体力类,基于这点的不同,五色光环这个技能就*好用在超敏系的召唤兽身上。
4、现阶段来说,*为实用的就是超敏电精了,这只宝宝在各大区的排行榜上也是呈刷榜的趋势,正因为其敏捷数据的出色,所以五彩光环技能作用在电精上,在回合初直接给重要的单位上保护,对方如果有爆法单位就不怕不怕啦。
5、此技能是火系人物的单体辅助技能,在技能不断的升高下,提高的速度数据非常可观。
6、通常情况下,如果对方的敏火装备改造等级不是很高的话,那么一直超敏系的召唤兽是完全可以快过他的,无论是给己方的控手提速,使其直接大控对方的宝宝;还是给自己输出提速,使其直接干掉对方的重要单位,都是很好的选择。
7、抑或是在特殊情况下,使用十万火急来卡敏,比方说卡在对方的控手和输出之间,让其断了输出,也是很有趣的玩法。
8、这个技能需要好好的讲一讲,因为其从字面上并不能一目了然的了解其作用,但是实际的效果却是棒棒哒,先看看关于此技能的解释:
9、如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相*将在3个相*中随机选取,这3个相*为五行中除去目标原相*、克施法宠物主人的相*以外的3种相*;如果目标原相*与克施法宠物主人的相*一致,则不抽取主人相*。
10、简单的来说,这技能就是起到混乱对方相*的作用,如果对方是超敏,那么上个翻转乾坤,他的敏就被乱成了其他的相*,从而丧失了超敏的优势。
11、或者对方是**或者暴法,使用翻转乾坤过后,其攻击力也就变得没那么强力了;再或者是给体木上,翻转掉其的气血和防御,本身怎么也打不动的,就有机会一击必杀。
12、吸血!俗话说能吸血的都是好技能,这话**没错,这技能简直就是对付血牛单位的利器。
13、技能升到高级,对手就是以百分比的掉血,再加上相*相克,抽血再次翻倍,那简直就是小强们的噩梦了,对付体木、玄武这些**血量的单位,漫天血舞**是让效果非凡的技能。
14、清除掉对方的增益效果,除了可以清除速、刀、防之类的人物辅助,还能够清掉各类罩子的保护,可以说是免疫类技能的克星。
15、这个技能也是敏宠或者中敏宠携带为佳,针对对方的实际情况,可以卡在将宝宝的速度卡在某一单位之前,在对方正得意有罩子保护的时候,一个神圣之光降下,顿时如同扒光了衣服的小鸡仔,任由宰割咯!
16、这五大技能如果运用得到,不光是对手将会很痛苦,自身也可以获得很多PK的乐趣,喜欢PK的玩家们要多多练习咯!
二、《问道》手游如何去pk 阵容和怪物分析
在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得**的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用*大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害*高,能够先手的话在**回合就将对手全部**,那么即便对手里面有道行*高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的**方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被**,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色**,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。
关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属*加点、装备属*来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要**五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是**回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以**之,这样一来就顺利的利用了卡速原理**了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属*加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对*的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行**的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子*”,该用卡速的还是要用!
阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是*为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其**的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。
之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的*端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在**回合就将对手**,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出*大化就是,**回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在**回合就**对手,为了让队伍伤害*大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。
何为“全敏”?就是全部队伍的属*加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是**不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属*加点全部敏,相*全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用*,水使用冰,这样冰、*、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求*高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般*快,可睡住对手三个对象,木*除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有*强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在**回合就**对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。













