一、英雄联盟手游***英雄联盟手游攻速上限是多少
在【英雄联盟】手游中,攻速的**上限定为2.5。无论是端游还是手游,攻速的上限都是相同的,超过这个数值便不再提升攻击力。
攻速的提升是基于英雄的基础攻速进行计算的。以20*的攻速加成为例,其计算方式为1*(1+20*)=1.2。通过这种方式,玩家能够更直观地理解自己的攻速提升效果。
在实际游戏中,玩家可以通过装备、技能等途径增加攻速,但总攻速上限始终保持在2.5,确保游戏平衡*。
值得注意的是,不同英雄的基础攻速各不相同,因此即使在相同的攻速加成下,不同英雄的实际攻速也会有所差异。
了解攻速上限和计算方法,有助于玩家更好地规划游戏策略,提高战斗效率。
此外,攻速的提高不仅影响普通攻击,还会对技能的施放速度产生影响,因此玩家在选择装备和技能时需综合考虑。
总之,【英雄联盟】手游中的攻速上限设定为2.5,这一机制确保了游戏的公平*和竞技*。
拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出全新海克斯峡谷和机甲角色,S14赛季开启,还有丰富活动和福利。游戏提供经典模式、排位模式和*地大乱斗,支持好友系统和移动端优化操作。通过重新设计与打磨,带来创新MOBA体验,强调策略、战术和意识。
二、英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享
英雄联盟手游英雄伤害怎么计算?英雄联盟手游英雄伤害计算公式是什么?今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,我们一起来看看吧!
英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:
举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50= 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3*。
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升**她就会收到4*的额外攻速加成。
0.658*(1+ 0.04* 9)= 0.658*(1+ 0.36)= 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升**,卡牌就会获得3.22*的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22*×17=54.74*。他的被动给予了他30*的额外攻速加成。天赋又给予了他5*的额外攻速加成。红叉又给予了他50*的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74*+30*+5*+50*=139.74*
他的*终攻速为0.651*(1+139.74*)= 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
例如:敌人有100点魔抗而你有35*的法穿百分比和15的固定法穿。
(100+ 100)/(100+ 100*(1-0.35)- 15)=1.33333
那么你就会多造成33.3*的魔法伤害。这就是那35*的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点,你可以造成66.66点魔法伤害
技能DPS=( 1-原本的CDR)/( 1-现在的CDR)
例如:原本你有0*的CDR,现在你买了装备后有40*的CDR。
所以你的技能DPS增加了66.66*经过40*CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40*的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666倍。
看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,
伤害提升倍数=( 1+现在的暴击率*(1或者 1.5))/( 1+原本的暴击率*( 1或者 1.5))
例如:在买无尽之前你只有0*的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
1+ 0.25*(1.5))/(1+ 0*(1))= 1.375倍
所以无尽提供的25*的暴击率和额外的50*的暴击伤害的收益为37.5*。
当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100,100, 100.一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。(25*的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)
以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!













