一、胡子美少女萌动来袭***手游跨界合作为哪般

本周*为劲爆的消息当属“胡子美少女”Ladybeard参演*萌手游《口水三国》了。Ladybeard是一名活跃于**ACG圈人气之星,他拥有一颗萌萌的少女心、标志*的双马尾、可爱的小短裙,以及其他萌神所拥有的一切。同时,他也有强壮的肉体,满脸的络腮胡,没错,他就是让全球宅男尖叫的*具女神范的汉子,有视频为证哦!(>>点击观看<<请慎入!)

Ladybeard身背重金属歌手、演员、特级替身演员、**、Coser、**、职业摔跤选手等多重身份,尽管如此,你也很难能想象到他能和“萌”联系到一起,这段视频简直闪瞎了我的24K钛合金狗眼了啊!我只想说,很恶心,不过我喜欢!

在《口水三国》手游跨界之前,不同领域间的相互跨界现象早已不是什么新鲜事。从去年开始,手游市场就已经有了跨界先驱者。网易《迷你西游》在公测之前曾跨界猪肉市场,游戏公测就有猪肉好礼相送;《我叫MT》手游跟杜蕾斯和京东合作,一批以《我叫MT》为主题的套套被投放到市场,消费者买套套送礼包,像MT一样去“战斗”;**联招格斗手游《影之刃》跨界嘀嘀打车,玩家注册《影之刃》就可免费打车,同时玩家用打车后的积分也能兑换《影之刃》游戏礼包。

直至今年,手游跨界现象仍旧火爆,越来越多的厂商也乐意和其他领域进行合作。《新仙剑奇侠传》跨界手机市场,携手京东推出“手游合约机”,买指定手机送“手游合约”,合约内包括1-80级各阶段奖励,打破一次活动领一次礼包的传统模式;《自由之战》跨界《暴走大**》,王尼玛携新皮肤登陆手游;前不久开测的《花千骨**》手游携手爱奇艺,“花千骨”这一IP在电视剧、网剧、手游等领域都得到了深度挖掘;《雷霆战机》手游跨界七匹狼,根据共通的“硬派”理念,推出合作定制款“机械战狼”系列服装;《脑力达人》手游和电影《少年班》进行“高智商”跨界,双方在品牌高契合度的基础上互相转换用户,成功导量;《乱斗西游》联手箭牌***,在**300余所高校内举办了近3000场活动,为年轻人分享热力与**。

值得一提的是,箭牌在去年曾与《我去闯江湖》手游也有过跨界合作。(PS:我你这是在翻箭牌***的手游恋爱史么……)

为什么要跨界?跨界有什么好处?

手游跨界营销 胡子美少女萌动来袭中国手游市场在经历了2014年的辉煌之后,面对的挑战也越来越大:开发成本越来越高,玩家眼光越来越挑剔,手游市场越来越饱和,不少中小厂商在巨大的压力下纷纷破产。那么那些大厂商就一定安枕无忧么?并非如此。为了能在未来获得更长久发展,游戏厂商需要未雨绸缪,制作一款值得称赞的手游产品是一方面,让更多的玩家知道并了解这款手游产品是另一方面。之前有句话叫“酒香不怕巷子深”,那是基于小范围市场所总结出的经验,只要我的产品好,总会有人来下载、试玩、付费。但是放到现在,这句话已经过时,手游市场逐渐膨胀,“酒香也怕巷子深”,手游跨界现象为什么如此火爆也就不用再过多解释了。

其实,在手游跨界之前,寻找代言人是当时*火的推广手段(当然放到现在也是不少厂商*钟爱的方式)。不过代言人的选择方向已从原来的大胸网红到如今的一线明星发展,成本也变得越来越高,以致于厂商无力支付代言费。

和代言人比起来,跨界营销成本上会低许多,跨界双方手中的资源也能更好的利用。拿手游跨界为例,线上游戏礼包和线下实物商品就是个不错的组合,你来买我的商品,我会送你丰厚的游戏礼包;你来下载我的游戏,我送你商品优惠券,这样一来合作双方都能实现双赢。

手游跨界在未来会面对什么样的挑战?

1、跨界品牌的选择。为自家手游量身挑选一个高契合度品牌是厂商们需要关注的。双方在品牌价值方面有了高契合度,有利于用户间的相互转化,大大降低了准入门槛。《自由之战》和《暴走大**》就是一个成功的例子,他们的粉丝都是90后青年人群,喜欢游戏、爱吐槽、经常宅在家里、具有*丝范儿。个人认为《新仙剑奇侠传》手游的跨界方式有些欠妥,“手游合约机”的推出并不能真正带来数量可观的用户,价值1699的手机对于部分***来说也会是一个不小的数目。尽管礼包很丰厚,不少籼米望着自己的钱包也只能叹口气了。

2、对跨界**的把握。这种**具体体现在合作细节当中。比如手游厂商可以设计几种档次从高到低的游戏礼包,玩家根据线下消费情况(购买食品、电影票、手办等其他快消品)来领取不同档次的手游礼包;又比如设计“集卡有奖”活动,玩家在游戏中收集图鉴(或提升战力),达到要求即可兑换线下商品、亦或是代金券等实物奖励。这样的活动方式比单纯贴logo、***宣传更为有效,在保证用户群可流动的基础上,双方还能有更多的利益可寻,从而促进发展。

在端游时代,《魔兽世界》和可口可乐的成功联姻让人们明白,原来跨界也可以这么玩。到了手游,跨界依然是不容忽视的一部分。在火热的手游市场中,只要走对了路,一切皆有可能。

二、手机游戏怎么推广的

1、所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。

2、社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。

3、手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特*,由**方主导,所以手机游戏投放广告可能成为趋势。

4、微*、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模*大的几个社交网络,在中国主要是微*和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。但爆发的能量仍然不可小视。

5、网吧用户是手游目标用户是*其匹配的,需求是一致的,**需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特*,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

6、只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广游戏。大学校园、咖啡厅、地铁......。手游用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错。

7、游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种推广模式,是看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是**LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。

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