手游跨界合作 胡子美少女萌动来袭

一、胡子美少女萌动来袭***手游跨界合作为哪般

本周*为劲爆的消息当属“胡子美少女”Ladybeard参演*萌手游《口水三国》了。Ladybeard是一名活跃于**ACG圈人气之星,他拥有一颗萌萌的少女心、标志*的双马尾、可爱的小短裙,以及其他萌神所拥有的一切。同时,他也有强壮的肉体,满脸的络腮胡,没错,他就是让全球宅男尖叫的*具女神范的汉子,有视频为证哦!(>>点击观看<<请慎入!)

Ladybeard身背重金属歌手、演员、特级替身演员、**、Coser、**、职业摔跤选手等多重身份,尽管如此,你也很难能想象到他能和“萌”联系到一起,这段视频简直闪瞎了我的24K钛合金狗眼了啊!我只想说,很恶心,不过我喜欢!

在《口水三国》手游跨界之前,不同领域间的相互跨界现象早已不是什么新鲜事。从去年开始,手游市场就已经有了跨界先驱者。网易《迷你西游》在公测之前曾跨界猪肉市场,游戏公测就有猪肉好礼相送;《我叫MT》手游跟杜蕾斯和京东合作,一批以《我叫MT》为主题的套套被投放到市场,消费者买套套送礼包,像MT一样去“战斗”;**联招格斗手游《影之刃》跨界嘀嘀打车,玩家注册《影之刃》就可免费打车,同时玩家用打车后的积分也能兑换《影之刃》游戏礼包。

直至今年,手游跨界现象仍旧火爆,越来越多的厂商也乐意和其他领域进行合作。《新仙剑奇侠传》跨界手机市场,携手京东推出“手游合约机”,买指定手机送“手游合约”,合约内包括1-80级各阶段奖励,打破一次活动领一次礼包的传统模式;《自由之战》跨界《暴走大**》,王尼玛携新皮肤登陆手游;前不久开测的《花千骨**》手游携手爱奇艺,“花千骨”这一IP在电视剧、网剧、手游等领域都得到了深度挖掘;《雷霆战机》手游跨界七匹狼,根据共通的“硬派”理念,推出合作定制款“机械战狼”系列服装;《脑力达人》手游和电影《少年班》进行“高智商”跨界,双方在品牌高契合度的基础上互相转换用户,成功导量;《乱斗西游》联手箭牌***,在**300余所高校内举办了近3000场活动,为年轻人分享热力与**。

值得一提的是,箭牌在去年曾与《我去闯江湖》手游也有过跨界合作。(PS:我你这是在翻箭牌***的手游恋爱史么……)

为什么要跨界?跨界有什么好处?

中国手游市场在经历了2014年的辉煌之后,面对的挑战也越来越大:开发成本越来越高,玩家眼光越来越挑剔,手游市场越来越饱和,不少中小厂商在巨大的压力下纷纷破产。那么那些大厂商就一定安枕无忧么?并非如此。为了能在未来获得更长久发展,游戏厂商需要未雨绸缪,制作一款值得称赞的手游产品是一方面,让更多的玩家知道并了解这款手游产品是另一方面。之前有句话叫“酒香不怕巷子深”,那是基于小范围市场所总结出的经验,只要我的产品好,总会有人来下载、试玩、付费。但是放到现在,这句话已经过时,手游市场逐渐膨胀,“酒香也怕巷子深”,手游跨界现象为什么如此火爆也就不用再过多解释了。

其实,在手游跨界之前,寻找代言人是当时*火的推广手段(当然放到现在也是不少厂商*钟爱的方式)。不过代言人的选择方向已从原来的大胸网红到如今的一线明星发展,成本也变得越来越高,以致于厂商无力支付代言费。

和代言人比起来,跨界营销成本上会低许多,跨界双方手中的资源也能更好的利用。拿手游跨界为例,线上游戏礼包和线下实物商品就是个不错的组合,你来买我的商品,我会送你丰厚的游戏礼包;你来下载我的游戏,我送你商品优惠券,这样一来合作双方都能实现双赢。

手游跨界在未来会面对什么样的挑战?

1、跨界品牌的选择。为自家手游量身挑选一个高契合度品牌是厂商们需要关注的。双方在品牌价值方面有了高契合度,有利于用户间的相互转化,大大降低了准入门槛。《自由之战》和《暴走大**》就是一个成功的例子,他们的粉丝都是90后青年人群,喜欢游戏、爱吐槽、经常宅在家里、具有*丝范儿。个人认为《新仙剑奇侠传》手游的跨界方式有些欠妥,“手游合约机”的推出并不能真正带来数量可观的用户,价值1699的手机对于部分***来说也会是一个不小的数目。尽管礼包很丰厚,不少籼米望着自己的钱包也只能叹口气了。

2、对跨界**的把握。这种**具体体现在合作细节当中。比如手游厂商可以设计几种档次从高到低的游戏礼包,玩家根据线下消费情况(购买食品、电影票、手办等其他快消品)来领取不同档次的手游礼包;又比如设计“集卡有奖”活动,玩家在游戏中收集图鉴(或提升战力),达到要求即可兑换线下商品、亦或是代金券等实物奖励。这样的活动方式比单纯贴logo、***宣传更为有效,在保证用户群可流动的基础上,双方还能有更多的利益可寻,从而促进发展。

在端游时代,《魔兽世界》和可口可乐的成功联姻让人们明白,原来跨界也可以这么玩。到了手游,跨界依然是不容忽视的一部分。在火热的手游市场中,只要走对了路,一切皆有可能。

二、dnf手游解除封印还能跨界吗

1、dnf手游中,解除封印的装备无法进行跨界。

2、在dnf手游中,跨界是指将一件装备从一个角色转移到另一个角色的操作。然而,对于已经解除封印的装备,这一操作是不被允许的。封印通常是通过特定的游戏机制对装备进行的一种限制,解除封印意味着装备已经被“**”或“解锁”,从而可以在当前角色上使用。但一旦解除封印,该装备就与当前角色绑定,无法再转移给其他角色。

3、举个例子,如果玩家在游戏中获得了一件传说级武器,并且这件武器是封印状态,玩家需要通过一系列任务或者材料来解除封印,使其变得可用。解除封印后,这件武器会为当前角色提供强大的属*加成和技能效果。但这也意味着,这件武器无法再通过跨界系统转移到玩家的其他游戏角色上。

4、这样的设计主要是出于游戏平衡和经济系统的考虑。如果允许解除封印的装备跨界,那么玩家可能会通过不断创建新角色,快速解封装备后跨界给主力角色,从而轻易获得大量高级装备,这会破坏游戏的挑战*和经济平衡。因此,dnf手游中解除封印的装备不能跨界,是游戏设计者为了保持游戏内经济稳定和玩家之间公平竞争而做出的合理选择。

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