一、文明6*强**排名
文明6*强**有哪些?文明6是一款回合策略制手游,玩家们需要在这里面征服世界,而游戏中在这片大路上有着很多的**,并且**之间的强度都是有所差距的,那么这些**当中哪一个**会更加强大呢?今天就来看看文明6*强**排名吧,感兴趣的玩家快来看看吧。
目前文明6中*强的**是巴比伦,各方面的参数都非常的强劲。
1、尤里卡具有所有科技,这就说明,巴比伦与其他**的打法都不一样。
2、对外征服,高兵种碾压,对于披甲、弩手来说简直就是降维打击,防守无敌,通关掠夺就可获得大量资源。
3、在前期科技直接起飞,可以保证能够拿到关键点和奇观。
1、秦始皇阿帕达纳宫,具有**的阿帕体系,控制城邦能力*强,秦始皇还有长城,长城是文明6*IMBA的改良,前期单产6金相当于3锤左右,新版本秦始皇,每建造一个奇观送一个尤里卡和鼓舞。
2、高卢具有很强的枪佣兵,大部分可以抵挡前期的战狂,战士去种地也可以高产出,矿山的工业区也可以保障种田的能力。
3、高棉的地图适应力很强,只要有河就可以发展,涨人口、出区域的速度快。
三、T2:大哥伦比亚、拜占庭、匈牙利、波斯、俄罗斯
1、大哥伦比亚:适合征服,+1移,庄园能力强,送总指挥。
2、拜占庭:适合宗辅征服,边打仗边传教,十字军+自带BUFF,下城速度*快。
3、匈牙利:适合征服,发展依赖魏子涵,目前征服*快的文明之一。
4、波斯:适合征服,突袭战争10回合+2移,远古时代碰到人能一直触发。
5、俄罗斯:圣地减半锤,发教后可以做出+6锤。
以上就是文明6*强**排名,想要了解更多资讯尽在JQ下载站。
二、文明6战争借口有哪些
1、战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
2、《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交**;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交**。
3、远古时代没有战狂**,随后的时代中,战狂**将会开启,并且越来越严厉。
4、战狂**对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
5、*开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂**。而战狂**会从文艺复兴时**始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。
6、宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
7、一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂**。
8、玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂**中获得巨大的减免。













