一、文明6**没法把忠诚度降为0
1、在《文明6》中,**执行“煽动叛乱”任务时确实无法将城市忠诚度直接降为0,这是游戏机制的限制。以下是具体原因和运作逻辑:
2、城市忠诚度**会降至0点,但游戏设定中“煽动叛乱”任务每次仅能削减固定数值的忠诚度(通常为20-40点,具体受**等级、政策卡等影响)。当剩余忠诚度接近或等于任务削减值时,系统会自动保留1点忠诚度,防止城市因单次任务立即叛乱。
3、城市需连续处于“忠诚度归零”状态才会**或加入其他文明。**任务即使将忠诚度压至1点,仍需等待自然回合的忠诚度结算(如人口压力、总督缺失等)才能*终归零。这意味着**需配合其他手段(如占领邻近城市、启用特定政策)才能促成叛乱。
4、该机制避免玩家仅依赖**快速**高人口城市,强制要求多维度策略配合(如军事压制、文化输出)。若需彻底瓦解敌方城市,建议结合以下操作:
5、派遣多个**连续执行任务使用“摇滚乐队”施加忠诚度压力占领目标城市周边领土以切断其忠诚度加成
6、若目标城市已因其他原因处于*低忠诚状态(如-10/回合),**任务可能加速归零,但此时实际叛乱主因仍是综合压力而非单一**行动。
7、总结:**的忠诚度削减是阶段*工具,需与其他游戏系统联动才能实现城市叛乱。













