一、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。

手游英雄之最怎么玩 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

二、请教一下萌新出击手游哪些英雄值得培养

1、**位的肯定是命运使者了。这可是塔防关卡的一姐,有了她你就不用愁塔防不好过了。而且改版后的她在竞技场中也能有不错的发挥,所以是我*推荐的金币卡池英雄。命运使者的大招和小技能1是她在塔防中*重要的技能,大范围群体多段伤害的大招配合小技能1的群体减速,让她在塔防关卡中面对再多的怪物也能轻松应对。而改版后她的伤害有一定的提升,所以现在在竞技场中也有不错的输出能力。

2、第二个就是瘟疫之箭。作为少数可以觉醒的英雄之一,他的觉醒技能非常叼,那就是吸收敌方的**效果并且造成伤害,带着觉醒后的瘟疫之箭,只要对面回血了,不管是技能回血还是吸血什么的,都会被瘟疫之箭移除**效果,并且敌人回的血量达不到7000还会受到额外伤害,另外瘟疫之箭的普通攻击还能移除敌人的护盾效果,这样的觉醒技能直接废掉了对面的一切**效果和护盾效果,所以说觉醒后的瘟疫之箭真的是爸爸。

3、第三个是*虫女王。在前期拿不到末日摇滚和鬼影之拥这两个英雄的情况下,*虫女王可以作为你队伍的主力法师使用。有控有伤害还能招小怪,各方面的*能都不错。不过如果你没办法把她升到高星等(4星以上是**的),那么用到你能换出3星末日摇滚的时候就可以换掉了,虽然她各方面能力都比较平均,但是依然比不过末日摇滚。

4、接下来是小红帽。小红帽的被动是减少敌方全体的护甲,减的还不少,而且她还有个限技能,小技能2的减能量值还是非常不错的。如果你想要后期以物理队作为主力,那么这个英雄就值得你培养到后期,如果你运气好靠攒的钻石抽到了回旋女忍、骇客游侠之类的物理英雄,那么你就可以放弃小红帽了。

5、*后两个是精灵女巫和毁灭公爵。精灵女巫没改版之前挺好用的,改版后就显的比较鸡肋了,*关键的技能由把敌方前排变成小动物变成了召唤3个只能挨打不能还手的小动物,这一改精灵女巫的作用就直接被拉下了一大截,不过还好她的大招没怎么改,**冰风不适合在竞技场里用,这时候你就可以用精灵女巫来代替了。

6、而毁灭公爵,也是个比较让人纠结的英雄,他用来对付末日摇滚挺好用,然而碰到别的队伍基本就是被**的命,伤害也一般般。不过58版本这货要被加强了,伤害貌似涨了一截,大招附加的护盾值也变强了,所以如果你没更好的选择,毁灭公爵也可以培养到中后期。

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