一、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢
1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样
4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。
5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。
6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。
7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。
15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。
二、哪里可以看英魂之刃手游的英雄攻略
英魂之刃手游输出英雄,想了解到关于英魂之刃手游输出英雄的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来英魂之刃手游输出英雄的分享!
英魂之刃口袋版力量英雄排行榜推荐。英魂之刃口袋版完美的还原了端游的人物以及游戏的经典玩法,在游戏中的英雄人物在形象的设计上和端游比较相同。在英雄的分类上,有很多玩家就开始在问小编力量英雄哪个厉害?那么在接下来小编将带大家一起看看。
抵挡伤害,又可每秒灼烧敌方。近身肉搏时的**技能。
每级50点的伤害成长和减少一秒的冷却时间。
每隔6秒攻击附带高额的物理伤害和一秒的眩晕。在近身肉搏时候,是一招及其恶心的技能
攻击携带火种的英雄,大招不进入冷却时间。可以瞬间打出多个大招造成不低的伤害。
地狱之拳,成长*价比很高,满级有百分之30减**果,建议主加。
天崩之摧,建议早期点出来在*后才点满。
虚空灾火,地狱火核心技能,血量越高伤害越高,配合坦克的定位,对于地狱火来说有这无与伦比的*价比,在点完1技能后尽快将其点满。
邪能契约,强力的大招,对**,第三技能都有着加成。?
远距离1.2秒的眩晕控制技能,伤害可观。
位移技能,可以对区域造成伤害。关羽这个技能可以点空地施法。可以穿墙。进攻/逃跑神技。
释放技能后下次的攻击百分比暴击。100*暴击!!!有一定闪避物理伤害效果,效果不是很明显,100*暴击的冷却时间随等级提升递减1秒。
技能免疫,0.5秒一次附带50*攻击的伤害。相当于魔免没面造成2*25/50/75+一次普攻伤害。法师克星,遇到有位移技能的远程物理英雄,很容易被放风筝火火打死。













