一、手游对社会有什么好处

【摘要】近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属*也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中*具代表*的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属*、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。

【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀

王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2],截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信、淘宝,为2017年下载量**的应用。而据全球**的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据,王者荣耀2017年全年收入在300亿***左右。在不到2年的时间里,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3*,且女*玩家数量超过了男*玩家数量,占54.1*,这种*别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位、电**等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机,进入了“王者峡谷”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一*游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的**方式更适合当下的社会现实,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其**就带有很强的社交属*。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和**的社交属*,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大、甚至一定程度上的替代等方面。

一、“大众的圈子”——重建跨越社会属*的社会交往

二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往

三、“做比说重要”——非语言重于语言的社会交往

四、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往

手游的影响 手游对社会有什么好处

二、手游的**

1、随着科技的进步,智能手机的功能越来越强大,在为用户提供高质量通信功能的同时,还为用户提供了众多可玩度较高的手机游戏,不少人用这些游戏打发时间,还有一些人玩着玩着,竟然“沉迷”了,把分数排位当成了目标,每天努力打破纪录,由此产生了一些负面影响,甚至影响到他们的正常生活,下面这两位就是……

2、*近,一款名为“节奏**”的手机游戏十分火热。长春小伙小张也是该游戏的粉丝,每天都会玩到游戏中的“体力”耗尽才休息。没想到,他为了游戏排名玩到凌晨,导致起床后浑身不舒服。

3、“小张,*近有个手机游戏,按照音乐敲打节奏就行了,比分还能和我们排名,现在很多人都在玩……”9月中旬,长春某公司职员小张的朋友对他说。

4、在朋友的建议下,小张在手机上下载了这款名为“节奏**”的手机游戏。因为他平时不怎么玩游戏,刚开始几天也没有玩。

5、一天,小张和几名好友一起聚会的时候,朋友们居然都拿出了手机玩这款游戏,大家不时大笑起来,比拼起游戏的分数。于是,他也开始玩这款游戏了。没想到,他**次玩这个游戏后,每天都会看看游戏里面自己的排名情况。

6、“晕了,这几个家伙居然又超过我了。不行,我得追回来,幸亏收到朋友赠送了一堆的‘体力’。”9月27日晚,小张发现自己在游戏中居然被别人赶超,立即拿出手机,趴在**玩了起来。

7、直到9月28日凌晨1时左右,小张才放下手机睡觉。

8、小张的上班时间是每天的8时,他都会提前1个小时起床。

9、9月28日7时左右,小张的闹钟响了好几遍,但他还没有立即清醒。等他勉强起床后,感到有些眩晕和头疼,感觉右脑门附近的血管一跳一跳的。随后,他勉强来到公司上班。

10、没想到,当小张到达公司后,不适的感觉也没有消失。其间,他还在去厕所的时候呕吐了一次。无奈之下,他吃了几片*,去了一趟医院。*后,医生建议他增加休息。

11、当天中午,小张趁午休的时候睡了一大觉,这才感觉不适**有所缓解,但身体还是有些发虚。

12、就此事,咨询了神经内科一名医生。

13、医生表示,长时间玩游戏时,人体颈椎等身体部位压力增大,会增加大脑负担,引起偏头疼等**,具体表现为头晕、恶心以及呕吐。另外,游戏界面的屏幕亮度也会对眼睛带来**,引发不适**。

14、另外,因长时间不间断玩游戏带来的疲惫感,*严重可引起心力衰竭,导致生命危险。曾经,国内也有过长时间玩游戏猝死的病例。

15、“市民玩游戏放松身心是不错的选择,但不要长时间玩,*好每15分钟休息一次,到空气新鲜的地点活动一下身体。”医生提醒说。

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