一、天谕手游选什么职业好***五大职业强度介绍

天谕手游选择一个好的职业,可以让你在冒险途中顺风顺手,目前游戏提供了五大职业,分别为光刃、圣堂、玉虚、灵珑、流光,那么这些职业究竟哪个更值得玩家作为自己的本命选择呢?有不少玩家不知道如何选择更为合适,小编这就为大家来仔细介绍一下。

光刃算是一个比较全能的职业,一方面拥有不错的群体控制,其次单体控制也还可以,而且伤害也不差,缺点就是身板比较脆弱,所以算是一个万金油职业,这个职业比较依赖于玩家的操作手法,需要有一定的操作门槛,玩的好,打副本刷BOSS样样精通,玩的差就很悲剧,小编认为如果你是新手的话不推荐,如果之前接触过的话,可以考虑玩个光刃试试看。

队伍核心肉盾以盾护友、化险为夷

圣堂算是游戏中的肉盾职业,说白了就是一个T,在队伍中属于承担伤害的职业,不过可以随时的切换流派,然后变成输出也行,该职业非常适合平民玩家,因为装备便宜,而且只要堆防御和血量,目前组队几乎必要一个圣堂,而且后期的PVP里面也能转守为攻,实际的表现非常不错,无论是平民还是土豪都可以找到门路。

法师永远是爷冰火技能能控能输出

在游戏中属于一个法师职业,算是组队里面的核心输出,技能上主要分为火系和冰系,其中火系伤害非常高,而冰系则是控制能力非常出色,也就是无论是刷图还是PVP都表现不错,为数不多的缺点就是装备价格水涨船高,毕竟一方面玩的多,其次就是本身对于输出的依赖度较高,需要重金砸装备,因此对于平民玩家来说,不是非常推荐考虑。

佛系**姐**职业加血**起死回生

这个就是游戏中的奶妈了,提供加血复活,颜值非常可爱,操作上也非常简单方便,适合对于游戏接触不多的萌新玩家,另外由于主要追求的就是加血,所以对于装备等等依赖度没有其他职业那么高,所以非常适合平民来作为选择,而且和追求打打杀杀的输出职业不同,玩灵珑需要有一颗佛系的心。

作为游戏专攻于PVP的职业,流光拥有*多的控制技能,目前的表现主要集中在竞技场,而打副本的话就不是特别吃香了,输出上并不是非常出色,顶多只能作为一个副辅助,导致在组队中很少有人愿意组这个流光,所以除非你特别喜欢PVP,否则的话还是不做推荐,这个职业在PVP上的表现一枝*秀,而在PVE上则是乏善可陈。

平民玩家:目前对于平民来说,选择奶妈灵珑或者是肉盾圣堂都是不错的选择,在预算不多的情况下也能跟得上不乏,至于在后期太过于吃瘪。

天谕手游业杀 天谕手游选什么职业好大R小R玩家:大R玩家选择玉虚总是没错,毕竟这个职业吸进力度大,但是同样伤害高,能够满足输出爱好者,不过话又说回来了,如果你是土豪的,基本上每个职业都能玩得起来。

高手玩家:光刃就是为你量身打造的,各方面都比较不错,如果你喜欢挑战自我,享受高难度的**,那么选择光刃**不会后悔。

竞技场:流光就是为了PK专属而存在,除了PK哪哪都不行,但是在决斗场中**傲视群雄,职业职业路比较窄,但是对于喜欢PK的玩家,那么就是****的选择。

总的来说游戏的职业很难有强弱之分,更多的就是玩家的喜好,毕竟有些玩家就是喜欢玩奶妈,帮助别人加血**,而有些则是追求输出,所以根据自己的喜好来进行选择职业,才能够让你在玩的过程中享受乐趣。

二、《天谕手游》业刹技能搭配攻略

《天谕手游》中业刹技能是新上线的职业,很多玩家想知道技能怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下天谕手游业刹技能搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《天谕手游》业刹技能搭配攻略职业被动:

解析:刺客天赋,10*的致命伤害,很OP的属*,有增加暴击率的途径,但是没有增加暴击伤害的,所以懂的都懂。其他中规中矩,都是刺客天赋。

解析:个人理解,业刹的天赋并没有像之前的职业,对于PVE和PVP有明显的划分,而是更单纯的分为持续输出与爆发。300点的无双上限,无双上限提高及物理伤害的加深,更偏向三星无双的**爆发。

解析:利用无双迅速叠出99层被动,增加持续输出。在某些输出环境比较差的情况下,能维持BOSS的下血。目测后期可能会对于*伤害会有一定的加强。

解析:待时而击-拉满,致命*刃-剩余点数,影刃锋芒-拉满。待时而击配合梅心神格及技能血刺,在BOSS背后能打出有效的额外伤害。致命*刃与致命*链,按照数值,*刃相对难维持也带来更高的伤害。影刃锋芒的物理伤害加深,相当于5颗5级的橙色宝石,收益拉满。

输出手法:副本潜影起手,能持续增加无双,然后开疾影增加buff,同时打出血刺或者链斩的隐身双倍伤害。接着绝域(影分身)+链斩+链舞持续输出。在疾影buff下,cd会大幅缩短,可以打出两套技能。无双使用燃血及神灭,神灭对怪物有额外50*伤害,而这里个人使用的是燃血,这个或许争议比较大,个人理解为是给尽快给boss上*,及燃血增加近1000攻击,维持10秒,CD15秒。也就是持续输出中有三分之二的时间,额外多了近1000攻击,同时也较快将*debuff拉满。

另外,至于链舞与链缚的选择,链缚要注意1段伤害拉满及2段收尾,1段伤害为固定伤害,不享受待时而击的背刺额外伤害。所以这里在*刃天赋下,选择链舞作为输出手段,链舞本身2秒的控制,对气绝也是起到了一定的作用。

解析:待时而击-剩余点数,破敌雷刃-拉满,杀意绝影-拉满。破敌雷刃,经过测试,BOSS属于霸体,此被动生效。三个被动随意,看数值拉满哪个。给与的额外伤害十分可观。破敌雷刃可与弑影之道互换,连击率是几率刷新技能CD,十分看脸的被动,可玩*也很高,好比影分身,如果触发两次,天上将有12个**人疯狂刷出,画面壮观。如使用连击率被动,可将链舞换成链缚,多段攻击也可触发连击率效果,在持续伤害中,刷新CD(这个不是100*准确,测试时间有限,如有大佬,请指正)。

输出手法:与*刃输出手法一样。但如果将燃血可换为绝阵(大散浮华),利用杀意绝影的buff,拉满两个三星无双的伤害。但是个人觉得比较不灵活,且绝阵段数较慢,释放的同时,有点浪费小技能cd,当然可以在小技能cd时,进行爆发,但是又要考虑疾影的buff。所以个人选择还是燃血了。

解析:利剑开刃-7,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾行如雷-10。团战背刺机会少,选择了破防。第二个选择物理伤害减免,或者替换为疾影无形的闪避,可以看团战中自己所受到什么伤害较多,自有转换。个人觉得闪避比较好,可以闪避控制等。第三格使用连击率,如果刷新影分身,还是挺爽的。*后一个增加移动速度。无双选择团控及自身免伤的大散浮华。

技能打法:战场使用链舞,伤害与控制并存。领地战,可将链舞替换为链缚,与圣堂一起龙握,拉人斩杀。也可潜影与疾影配合,冲入后排神囚+大散浮华打出伤害与团控。

解析:雷刃天赋,伐上决意-1,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾雷狂刃-剩余点数。第二天赋打物理使用星甲化伤,打法术使用疾影无形。伐上决意,目标血量70*以上额外造成6.4*的伤害,看似效果不太理想,但是1点就有6*+的额外伤害,同时开*造成血量压制,相对比较有利。神耀中,破防属*收益不高,背刺时间也相对较少。

技能打法:业刹灵活,控制多,爆发高。影击10秒的cd,追人补控连招也十分灵活,能各种穿插控制循环。囚罪+链舞的控制合作,控制时间长,伤害高,要注意两者技能的衔接,囚罪是立马造成控制,再有伤害,而链舞则是先有伤害,0.5秒之后造成控制,不*练的情况下,*有可能失误。另外没有选择带链缚,只有打奶妈的时候,影遁换链缚,打控制链进行击杀。对于影遁的使用,*练度,反应力,抓机会能力*为看中,两个字,神技。克制一切单体切反制,类似龙握,离火剑影等。无双选择了,致命与神囚,100无双的神囚,在对面失误或无解控的情况下,一套控制链能打出高额伤害。而致命,武道增加额外致命概率,可以理解为小死亡狙击,爆发奇高,瞬间斩杀,造成伤害的同时还能位移,拉扯追击。

解析:*刃天赋,许多人忽视的pk天赋。伐上决意-1,星甲化伤或者疾影无形-拉满,致残*刃-拉满,影刃锋芒-剩余点数。作者认为,刺客分两种,一种是雷的疾如风,侵略如火,动如雷霆。第二种,徐如林,不动如山,难知如阴。*正好是第二种,拉扯,猥琐。

技能打法:利用隐身或者控制技能先手,打完控制链的*后一定补上平A(刃刺)或者利用无双致命,造成伤害的同时拉开。此时敌人挂上减速,无法进行追击,行动*为缓慢,无双致命造成的*效果,也持续减少地方血量。反复拉扯,造成敌方失误,让业刹有更多可乘之机。*后利用致命的爆发,结束战斗。也可隐身完之后再无双致命,基本都是暴击,伤害可观。

目前大致就差不多这些,额外补充下,上篇的炎天攻略可以作废了,经过几次改动与测试,天赋技能等都有改动重新选择,而天昭攻略不变。

其他小细节及bug,不知道因为画质还是手机问题,神耀中敌方业刹隐身后,不再现身,全称无法锁定的同时,看不见敌方的情况下被持续输出。另外小细节,*天赋打内战,利用拉扯,挂*被动的手法,可以看到敌方业刹隐身的行动轨迹,他头上不停的在调*的减少血量的伤害数字,反之,被天昭挂上被动,隐身后走两步,滚一下,就不要移动了,不然持续少血会被天昭看到,依旧打输出和控制,很亏。

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