一、***天谕手游***业刹技能搭配攻略

《天谕手游》中业刹技能是新上线的职业,很多玩家想知道技能怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下天谕手游业刹技能搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《天谕手游》业刹技能搭配攻略职业被动:

解析:刺客天赋,10*的致命伤害,很OP的属*,有增加暴击率的途径,但是没有增加暴击伤害的,所以懂的都懂。其他中规中矩,都是刺客天赋。

解析:个人理解,业刹的天赋并没有像之前的职业,对于PVE和PVP有明显的划分,而是更单纯的分为持续输出与爆发。300点的无双上限,无双上限提高及物理伤害的加深,更偏向三星无双的**爆发。

解析:利用无双迅速叠出99层被动,增加持续输出。在某些输出环境比较差的情况下,能维持BOSS的下血。目测后期可能会对于*伤害会有一定的加强。

解析:待时而击-拉满,致命*刃-剩余点数,影刃锋芒-拉满。待时而击配合梅心神格及技能血刺,在BOSS背后能打出有效的额外伤害。致命*刃与致命*链,按照数值,*刃相对难维持也带来更高的伤害。影刃锋芒的物理伤害加深,相当于5颗5级的橙色宝石,收益拉满。

输出手法:副本潜影起手,能持续增加无双,然后开疾影增加buff,同时打出血刺或者链斩的隐身双倍伤害。接着绝域(影分身)+链斩+链舞持续输出。在疾影buff下,cd会大幅缩短,可以打出两套技能。无双使用燃血及神灭,神灭对怪物有额外50*伤害,而这里个人使用的是燃血,这个或许争议比较大,个人理解为是给尽快给boss上*,及燃血增加近1000攻击,维持10秒,CD15秒。也就是持续输出中有三分之二的时间,额外多了近1000攻击,同时也较快将*debuff拉满。

另外,至于链舞与链缚的选择,链缚要注意1段伤害拉满及2段收尾,1段伤害为固定伤害,不享受待时而击的背刺额外伤害。所以这里在*刃天赋下,选择链舞作为输出手段,链舞本身2秒的控制,对气绝也是起到了一定的作用。

解析:待时而击-剩余点数,破敌雷刃-拉满,杀意绝影-拉满。破敌雷刃,经过测试,BOSS属于霸体,此被动生效。三个被动随意,看数值拉满哪个。给与的额外伤害十分可观。破敌雷刃可与弑影之道互换,连击率是几率刷新技能CD,十分看脸的被动,可玩*也很高,好比影分身,如果触发两次,天上将有12个**人疯狂刷出,画面壮观。如使用连击率被动,可将链舞换成链缚,多段攻击也可触发连击率效果,在持续伤害中,刷新CD(这个不是100*准确,测试时间有限,如有大佬,请指正)。

输出手法:与*刃输出手法一样。但如果将燃血可换为绝阵(大散浮华),利用杀意绝影的buff,拉满两个三星无双的伤害。但是个人觉得比较不灵活,且绝阵段数较慢,释放的同时,有点浪费小技能cd,当然可以在小技能cd时,进行爆发,但是又要考虑疾影的buff。所以个人选择还是燃血了。

解析:利剑开刃-7,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾行如雷-10。团战背刺机会少,选择了破防。第二个选择物理伤害减免,或者替换为疾影无形的闪避,可以看团战中自己所受到什么伤害较多,自有转换。个人觉得闪避比较好,可以闪避控制等。第三格使用连击率,如果刷新影分身,还是挺爽的。*后一个增加移动速度。无双选择团控及自身免伤的大散浮华。

技能打法:战场使用链舞,伤害与控制并存。领地战,可将链舞替换为链缚,与圣堂一起龙握,拉人斩杀。也可潜影与疾影配合,冲入后排神囚+大散浮华打出伤害与团控。

天谕手游业刺 业刹技能搭配攻略

解析:雷刃天赋,伐上决意-1,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾雷狂刃-剩余点数。第二天赋打物理使用星甲化伤,打法术使用疾影无形。伐上决意,目标血量70*以上额外造成6.4*的伤害,看似效果不太理想,但是1点就有6*+的额外伤害,同时开*造成血量压制,相对比较有利。神耀中,破防属*收益不高,背刺时间也相对较少。

技能打法:业刹灵活,控制多,爆发高。影击10秒的cd,追人补控连招也十分灵活,能各种穿插控制循环。囚罪+链舞的控制合作,控制时间长,伤害高,要注意两者技能的衔接,囚罪是立马造成控制,再有伤害,而链舞则是先有伤害,0.5秒之后造成控制,不*练的情况下,*有可能失误。另外没有选择带链缚,只有打奶妈的时候,影遁换链缚,打控制链进行击杀。对于影遁的使用,*练度,反应力,抓机会能力*为看中,两个字,神技。克制一切单体切反制,类似龙握,离火剑影等。无双选择了,致命与神囚,100无双的神囚,在对面失误或无解控的情况下,一套控制链能打出高额伤害。而致命,武道增加额外致命概率,可以理解为小死亡狙击,爆发奇高,瞬间斩杀,造成伤害的同时还能位移,拉扯追击。

解析:*刃天赋,许多人忽视的pk天赋。伐上决意-1,星甲化伤或者疾影无形-拉满,致残*刃-拉满,影刃锋芒-剩余点数。作者认为,刺客分两种,一种是雷的疾如风,侵略如火,动如雷霆。第二种,徐如林,不动如山,难知如阴。*正好是第二种,拉扯,猥琐。

技能打法:利用隐身或者控制技能先手,打完控制链的*后一定补上平A(刃刺)或者利用无双致命,造成伤害的同时拉开。此时敌人挂上减速,无法进行追击,行动*为缓慢,无双致命造成的*效果,也持续减少地方血量。反复拉扯,造成敌方失误,让业刹有更多可乘之机。*后利用致命的爆发,结束战斗。也可隐身完之后再无双致命,基本都是暴击,伤害可观。

目前大致就差不多这些,额外补充下,上篇的炎天攻略可以作废了,经过几次改动与测试,天赋技能等都有改动重新选择,而天昭攻略不变。

其他小细节及bug,不知道因为画质还是手机问题,神耀中敌方业刹隐身后,不再现身,全称无法锁定的同时,看不见敌方的情况下被持续输出。另外小细节,*天赋打内战,利用拉扯,挂*被动的手法,可以看到敌方业刹隐身的行动轨迹,他头上不停的在调*的减少血量的伤害数字,反之,被天昭挂上被动,隐身后走两步,滚一下,就不要移动了,不然持续少血会被天昭看到,依旧打输出和控制,很亏。

二、天谕手游哪个职业厉害

1、竞技场三个强势职业光刃流光玲珑

2、1光刃是刺客但是不脆,高机动带来了一定的生存能力高控制高机动高输出各种解控和让所有远程胆寒的五!秒!真!男!人!(血绽)

3、2流光会辅助会奶,但是其实是个单体暴击法师,暴击率和暴击加成(暴击造成的伤害加成)远远高于同为法师的玉虚,护具为中甲对抗物理职业比玉虚要耐打,受技能距离限制大型团战略无力(碎星屿和领地战)但一般的20人战场或人数更少时**是敌人的噩梦。附带一提的是流光乱七八糟的技能可以有效遏制土豪圣堂的攻势

4、3奶妈的工作就是奶,但是奶妈**肉厚,目前主流奶妈是沙包奶(高**高血量高法防)后期剑冢副本对奶妈的肉厚程度尤其看重

5、 3v3竞技场中纯奶让敌人非常**,秒奶妈不一定打的死,不管奶妈加的血比本方单个输出打的还多

6、目前很少见到*奶,因为纯奶和*奶对技能的修炼,神格的要求等都是不同的。而且*奶缺乏控制技能,除了竞技场生死场这种限制范围的情形很难有用武之地

7、4炎天是个走*端的输出职业炎天的攻击距离是天谕*远的,打架时站得*靠后,但是还是会经常死的不要不要的。在pvp中炎天缺乏保命技能和逃生手段,小身板又不禁打,炎天的嘲讽脸是谁也抹不掉了,即使是在人山人海的碎星屿或领地战还是会有光刃会不顾一切的跑过来杀你,看着那5秒真男人和华丽的千刃散浮华真是欲哭无泪。面板伤害不等于实际输出,实战中炎天的综合输出能力并不比玉虚流光高多少,生存能力**地制约了炎天的输出空间,目前炎天在逐渐加强中。。有一次朋友炎天和我流光打木桩比输出,他甩了我三条街,然后我开红刀(强P)把他杀了

8、5小资圣堂副本土豪圣堂横扫一切这是个不吃钱不开心的职业(这也没什么稀奇的这类游戏肉盾都吃装备--!),但圣堂只要不是太差总是有公会愿意接纳你的,圣堂和玲珑的数量也是衡量公会打大型团战战斗力重要参考数据之一战场中圣堂是队伍的中流砥柱,圣堂的倒下基本就是溃败`灭团的开始

9、6玉虚。。说到玉虚。。单挑从来占不到便宜,即使是打纯奶。其他四个职业单挑打不过就不说了,但打纯奶根本打不动,他还会在那里各种表情嘲讽,大有“老子站在这里给你打,你能把我怎么样‘’的意思。但是打群架玉虚就开心了,火冰雷三种攻击随时切换,火收人头,冰控制,雷砸地板持续伤害,星剑可以给范围内的敌人增加易伤。冰箱闪烁可以有效保证玉虚在团战生存。给我印象*深的是一次碎星屿,对面成群结队的光刃来切后排,一番激战过后遍地都是队友炎天和敌人光刃的尸体死的玉虚远比炎天少得多

10、炎天是吃苦黄连长大的,刷技能书没人带,技能书死贵。PvP嘲讽脸仇恨爆表。副本的高秒伤和团战的人头收割也难平抚炎天的心灵创伤

11、玉虚是喝西风长大的,这是个酱油职业。 NPC常说“嫁给玉虚**是我们云垂少女的梦想”,这个职业基本就是帅到没朋友挫到喝西风。

12、我们是天谕*帅的职业,团战我们*大的作用就是帅~老玉虚流着泪哄着年轻的玉虚。

13、玲珑是喝蜜长大的,公会里*受宠的职业,3v3竞技场一霸

14、光刃是**长大的,别的职业一生气就敢**,我们不**就会生气!高机动,高控制,高输出,不脆,而且会传说中的武林秘技“5秒真男人”(免伤免控维持1点血5秒)

15、流光是吃铁长大的,全能职业很能打并且会辅助,铁一样坚强但是经常会被误认为“**”这也是奶妈不愿意奶流光的原因之一

16、圣堂是吃钱长大的,不吃钱就会饿死,吃饱钱就能把其他人都吃了。非R堂是炮灰,土豪堂基本横扫一切

17、附: 1新手朋友别乱输别人给的所谓的“领奖码”什么的,都是坑。。。 2这游戏非常需要一个固定的小队下副本做任务什么的,尽快找到自己的小伙伴吧 3技能真的真的非常重要,加点和修炼方向需要慎重考虑,我以前玩玉虚狂按键盘到手抽筋(真抽筋了)也没队友输出高就是技能出问题了

18、这都是小弟苦思冥想纯手打的一些心得体会,各路大神萌新同道中人无论赞不赞同喜不喜欢麻烦**个赞吧

19、这位道友的说法我基本赞同,有时间大家不妨去看看

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