一、如何做手游的海外推广

1、手游如何在国内进行推广的,其实我认为其在海外的推广方法大同小异,只不过是需要因地制宜而已。综观这几年,国外的手游和网游是如何进入中国市场的,我们也可以从中学习到不少经验,来进行我们自己的手游海外推广。

2、利用社交媒体及海外搜索引擎来协助手游的海外推广是一个不错的选择。比如说,类似我们的新浪微*,Facebook是非中国**地区常用的,且用户人数巨大的社交软件。Facebook主要有两种广告类型,一种是news feed,另一种是Right-hand-side(即右侧边栏的广告)。广告的形式有图片,视频和多产品(multi-product ad)广告。根据广告的目的,手游可以选择投放App Install ad或者 App engagement ad. App install是为了获取新用户,App engagement是针对已经安装游戏的老用户,让他们增加使用游戏的频率。

3、国外应用商店的情况相较于国内而言,就简单多了。Apple和Google都是从应用内购的收入里收取30*的服务费。国外应用商店就只是一个用户下载游戏的渠道,并不提供营销服务。

4、想要做好手游的海外推广,还需要确定要进入的海外市场的手游市场情况,并将你的手游进行本地化处理,使之更加符合海外市场用户的使用感受等。

二、国产二次元手游在海外真的火吗

从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是***,都能看见国产游戏大*特*的身影。

而其中*令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。

从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下**国际**,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。

但……除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗?

如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。

首先就是「碧蓝航线」,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了**登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。

如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。

2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察)

而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。

具体内容各位可参考我们的往期文章,这里就不再详述了。

手游海外 如何做手游的海外推广

然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女*向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然**。

乐元素的「偶像梦幻祭」从一开始就是瞄准的**市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物*格设定,都可以说是纯正的日式手游。

流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在**女*向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶**,和**超人气女*向手游「A3」打得有来有回。

后来2020年上线的「偶像梦幻祭2」更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度***火的女*向手游。

2021年合计流水16.4亿,80*来自**,樱花妹是真的氪啊!

而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代「奇迹暖暖」,比较**的**大概就是**本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖暖成绩*好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服大佬”。

2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗?

2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48*、7*

然后再说两款国内**度较低的游戏——「放置少女」和「雀魂」。

「放置少女」是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。

今年3月的五周年活动更是让其大*一笔,**市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。

由国人制作的日式**游戏「雀魂」,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。

该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿***,基本都是太君贡献的。

而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了**ios**游戏**榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打**实在太快乐了好吧。

*后还提一个,散爆的「少女前线」。

这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。

不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为**登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。

当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:

其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。

事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。

哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。当然,单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,**们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。

因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(**)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。

据他身边的**朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多**人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在**简直火到不行。除此之外,大部分**人玩的还是本土二次元手游,比如时下*火的「**娘」。

然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了*近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。

……好家伙,闹了半天还得是「原神」。

当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的*限*,大家伙看个乐呵就行。

其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂*洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代*到了手游时代。

但二次元手游,说实话……还是很难有达到「原神」这样的高度的。

说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易**,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。

当然,这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家*大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家**,而不是同一个品类的扎堆内耗。

数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook

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