一、游戏测试面试常见的问题

1、你喜欢玩什么游戏?你玩过什么游戏?某某游戏玩过吗?游戏测试的整个流程是什么?TCP与UDP的差别?游戏测试与软件测试之间的关系。

2、先谈谈你对一款你喜欢的游戏的优缺点,根据你喜欢的一款游戏对游戏中的某一个子系统撰写一个测试用例:假如在英雄联盟手游中,描述一下你对某一英雄技能数值的具体测试点。假如在王者荣耀中,要求你对老夫子的大招进行测试,你能想到哪些测试点?

3、你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么?根据你上面所提的游戏,对游戏中的一个子系统,进行用例设计机游戏或软件闪退的原因

游戏测试一般来说工作难度不会很大,发展前景很好,现在国内的游戏测试从产品层面简单可以分为端游、手游、页游测试,可能还有少量做主机和VR的。

从分工上简单可归类为**侧和运营侧测试,大厂的话细分的种类更多,比如功能测试、客户端测试、压力测试、版本管理、测试工具开发等等。不同类别的测试干的工作都不一样,大厂小厂差别也很大。

游戏测试的主要功能是发现和记录软件缺陷(即错误)。交互式**软件测试是一个技术含量很高的领域,需要计算专业知识、分析能力、关键的评估技能和耐力。近年来,游戏测试领域在财务和情感上都*为费力且毫无回报,因此受到抨击。

测试人员负责检查游戏是否正常运行,是否易于使用,是否具有有意义的操作以及有趣的游戏***。测试人员需要编写准确且具体的错误报告,并在可能的情况下提供有关如何**错误的描述。

测试人员可以在整个游戏中分配给单个游戏,也可以根据部门的时间表和特定需求将其带入其他项目。

手游测试报告 游戏测试面试常见的问题

二、大话西游手游*详细时间服评测报告 新的模式新的选择

大话西游手游*详细时间服评测报告,深空手游网哟哟君为大家带来大话西游手游*详细时间服评测报告,新的模式新的选择。希望可以帮助到大家。

从10月25日起,大话西游手游时间服开启不删档测试,让我们一起先睹为快。

本次参与测试的时间服有两个分别是风生水起和前尘忆梦。与其他服务器(免费服)不同,时间服需要消耗点卡。在人物角色达到50级,则需根据**时间支付点数。1小时=6点,精算到每分钟。当前**时间为负可以继续游戏,但会进行累计。点数之间可以自由**,多宝阁新增点数购买与点数出售界面。系统介绍点卡价格浮动为每点1.5万-4.5万,但实际上游戏中点卡寄售价格更低。如果你希望以更低价格购买点数,你还可以发起点数求购。另外,在玩家达到50级完成引导任务后即免费获得12点数。

全新的模式赋予了游戏新的活力。如果你厌倦了早上挂天、下午三本、晚上撕逼满天飞的状态,时间服会是一个好的选择。挂机的现象或许有所改善。正如端游,你很少会看到地宫、高级星(11以上)、杀塔与秘境等副本挂机的想象。在点卡的驱动下,玩家会更加注重通关效率的提高,因为队友挂机而导致连续挂掉副本的情况会减少。

在召唤兽方面,刚进入游戏系统就会赠送一个小黄金(没有小熊),而且在它到达1转105级,小黄金可以免费进化为黄金兽,初值、成长率与黄金兽相同,等级、亲密等相关数据全部保留。这就给在未转时不愿意带其他攻宝宝(如雷鸟、蝴蝶)的玩家一个很好的选择,不再需要勉强选择其他宝宝为过渡。黄金兽在端游被誉为平民神兽之一,在手游的前中期也是很强力的存在。值得一提的是,时间服取消了充值送龙马、仙器的优惠活动,这意味着天庭/抓鬼来龙马队这一现象将不会出现。在其他方面则保持了一致。

时间服的装备投放是*大的亮点。装备等级分为新手装备、40级、60级、100级和2转120级高级装备几个层次,取消了神兵与仙器的投放。时间服以装备打造的方式取代了装备升级,打造只需要消耗材料和师门贡献。在装备属*方面,60级装备数值接近原一阶仙器,这对于平民玩家无疑是*好的消息。打造60级装备分别需要3个**和3个补天,但系统赠送的材料只足够打造两件60级装备(**数量有余,补天缺严重不足),希望后期能够平衡系统赠送的材料数量,毕竟60多万一个的补天在前期对于平民玩家是难以接受的。

另一个好消息是60级装备炼化费用为5W师门贡献,这在前期能帮助省下不少的炼化费用哦。60级装备重铸消耗1个**和1个补天,不过,还是建议大家前期以练级为主,早日能够使用100级装备。60级装备只适用于短暂的过渡期,切忌因为追求**而进行过多的重铸。平时要注意积攒补天和**,打造100级装备消耗的材料可不少哦。

总之,在未转60级即可享受几乎**仙器的装备,人族在前期控制能力薄弱的问题将大有改观。而且没有了神兵和仙器,大家都只能使用高级装备,彼此间的差距明显缩小,土豪和平民都站在了同一起跑线,这或许就是时间服带来的*大福利吧。

提到装备就不得不提到宝石,宝石系统也得到进一步优化。宝石可以在多宝阁自由**,**宝石的价格浮动幅度为15W-45W。在前期,宝石价格一般比较低(开测**天以**价为主),需要的小伙伴不妨赶紧入手。系统回收宝石只能获得5W师门贡献,看得出并不建议宝石回收。同时,积分换取宝石的要求也大幅度下降,如郭氏积分/30、地宫积分/100、大雁塔积分/100(新增)、好心值/300、龙战积分/1000,再加上每月签到、地煞星掉落甚至文曲星答题,宝石的获取难度大大降低。

在这种模式下,平民合成高级宝石也有了盼头,而不是只能感受一年才能合一颗6级宝石的痛苦。平民打够10颗甚至13颗、16颗宝石,体验各种发光效果完全不是梦。

同时还在积分界面增加了活力值,未转80级以上玩家每**1小时可以获得10点活力值,上限与转生次数有关,未转为900点。活力值主要用于200环的消耗。在时间服,未转80级即可开启200环任务,而且每星期可以完成3次,每次消耗300活力值。200环的奖励也有所提高,每次可获得300万银两与1200万师门贡献。由于取消了神兵的投放,*后一环的奖励固定为**。

但是,如果每星期要完成3次200环,总共需要900点活力值,也就是**90小时,那就得平均每天**12小时以上,这对于不少需要工作的玩家来说或许会是不小的压力。

日常升级玩法差异不大,同样以师门帮派、抓鬼天庭与三本为主体。比较人*化的是,不仅在日常师门任务能获得高级九彩云龙珠,抓鬼任务还增加了银两奖励。大致是前13次每次可以获得1万左右的奖励,这使得每天抓鬼就可以获得约2小时的免费时间,再加上五环,因此只要不是无限挂机,其实每天的收益还是远超点卡消耗的。

同时在帮派内增加了入定修炼的玩法,这类似于端游的释道修元,可以通过**挂机获得人物经验,期间还可以触发特殊**。这对于挂机*也会是不错的福利,无聊时一边挂机一边和好友、帮派甚至世界上的小伙伴**,在增进感情的同时拿经验,不也其乐无穷吗?

至于备受欢迎的地煞星系统,由于脸足够黑再加上区里的火爆,到现在我并没有点上一个星星(已成功完成地霉星功绩),电视上倒是各种1星出见闻。由于取消了神兵的奖励,预计见闻和宝石的掉率会提高。根据其他玩家反映,他平均每天杀星能够获得3个以上的宝石哦。

总的来说,时间服提供了一个新的模式与新的选择,你可以根据自己的爱好自由选择。如果你喜欢无限挂机,一点一滴地攒钱买仙器买神兽,体验养成的乐趣,免费服依旧会是**;如果你喜欢大家站在同一起跑线,不至于很快就脱离**梯队,在合理的收支规划中获取乐趣,不妨来试试时间服。时间服的乐趣在于如何平衡点卡与日常所得的关系。要有自己的理*规划,任*的消耗容易导致入不敷出。

不要着急,活在当下。大话玩家都很会计算,但有时候精打细算并不是好事。大话不是速成类游戏,如果你现在就想着一步到位,比如拿到2转120级装备等,我相信你会玩得很累。

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