
一、开发手游需要什么条件
1、开发手游需满足的条件包括技术、**、团队、市场调研、版权与法律合规等。技术方面,开发者需掌握游戏开发引擎,如Unity或Unreal Engine,并具备至少一种编程语言,如C#或C++。此外,还需*悉3D建模软件,用于图形和动画设计。
2、**筹备是关键,包括购买软件、硬件设备和团队成员的工资。自筹、众筹或寻找**者是主要的**来源渠道。
3、组建专业团队同样重要,团队成员需具备程序员、设计师、艺术家、测试人员等不同角色的专业技能,并能**协作。
4、市场调研是了解目标用户群体需求的关键步骤,分析用户特征、喜好和行为习惯,预测市场趋势,为游戏设计提供依据。
5、版权和法律合规方面,确保游戏内容不侵犯他人知识产权,同时遵守所在**或地区的法律法规,通过游戏评级机构的审核。
6、综上,开发手游需跨多个领域,从技术到**,从团队组建到市场调研,再到版权与法律合规,每一步都至关重要。只有全面准备,才能提升成功几率,创造出受欢迎的手游产品。
二、手游自动化测试的可行*,前景怎么样
WeTest主要是负责质量工具这块,*近推出了一个Unity手游的在动画测试框架,帮助非常多重量级的手游(王者荣耀、火影忍者、CF手游等)做自动化测试方案
个人认为自动化测试不可能去代替人工测试,自动化测试时为了解决特定场景下的测试。一般使用自动化测试时为了达到节省人力、缩短bug发现周期、提**率等目的。说白了就是投入产出化,投入当然是构建测试用例和维护测试用例的成本,产出除了工作上的产出,个人的成长也不能忽略。
首先介绍下手游测试跟android或者ios ***测试的区别。
1、复杂*。交互*实时*更高,动不动就给你来个弹出框
2、一致*。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,比如新手引导
3、人力需求。传统***很少需要多人同时测试,但是手游现在越来越趋向于互动*,PVP类型手游更加受欢迎
4、*能测试。手游*能消耗一般要远高于***,所以*能测试尤为重要
android碎片化严重,适配测试必不可少。WeTest这边设计的unity手游自动化测试框架,一开始就是适配测试考虑进去。Gauto**tor写的脚本在本地自己pc上可以运行,上传到WeTest平台上所有几百部手机上同时运行。运行过程中只要出现crash、UI问题等会发现并且归类,日志。截图都会全部保存下来。这就有一个好处,现场保存完整,适配测试成本**减轻。
现在基本上,使用Gauto**tor进行自动化的游戏,都会顺带利用这个进行适配测试。crash发现能够提前大约5天,给开发预留更多的时间。
各个游戏自己面临的问题,特别是一些低概率*难复现的问题,可以利用自动化在大量收集上大规模的测试发现问题,现在实时对战的游戏很多会采用帧同步,可能会出现在不同步问题,这个问题出现的概率非常低,使用自动化测试非常适合。
*为典型的是新手引导,每次数值调整之后都需要对这部分进行测试,对测试人员本身的价值和意义不大,交给自动化来进行测试更为合理。
WeTest推出的Unity自动化测试框架可以尝试一下。













