一、手游换皮发海外***如何规避游戏**风险
首先合理的借鉴并不违反法律,也不一定**,但换皮确实是一门技术活。换皮实际上可以分为以下几类:
1.改良型换皮:《反恐精英》是 Valve 1999年夏天开发的射击系列游戏,该游戏前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为**游戏,所以换皮不见得没有创新。
2.克隆型换皮,玩法完全照搬原游戏,但替换游戏美术,UI及人物等,能做这种克隆换皮的公司一般技术都比较牛,否则无法完全照搬。如果所有代码都是自研,美术也是自己设计的,那么这种情况认定起来还比较麻烦,很难说是**,毕竟版权法不保护玩法。玩法可以借鉴和抄袭,但游戏美术和代码千万不要完全照搬,否则很容易引起**。很多公司喜欢挖对手的主程或主美来做换皮游戏,也有少数公司不惜从**购买源代码进行换皮,这样操作的风险就比较大。
3.部分元素换皮,多为中小 CP,无能力完全进行换皮,保留大部分原游戏元素,只在主城或主页进行少量修改,完全为了蹭别人的热度。
换皮*忌讳的就是部分换皮,这样操作会留下很多证据,比如 UI,按钮,人物,地图均会存在相似*,导致****的可能*也会比较高。换皮应该遵循以下几个原则:
1.尽量彻底换皮。代码尽量重写,不要抄袭源代码,源代码抄袭是*危险的,因为大部分游戏都会申请**,如果真打官司,抄袭源代码很容易被判**。
2.差异化 UI设计。在小元素上打差异化,让对手找不到相似证据。

3.玩法不受中国**和版权法保护。虽受美国**法保护,但几乎没有手游开发者会去注册**,所以玩法和功能可大胆借鉴,这对换皮手游来说是一大利好。手游公司*缺的是美术,彻底替换皮需要美术做大量工作,尤其是一些 3D手游。
4.至少参考借鉴 2部以上的游戏。如果照着一部游戏抄袭,很多美术或设计师偶尔会偷懒,难免会使用别人的素材,甚至 PS稍微修改下就用了。
5.游戏**属于表达形式,受版权法保护。在参考**的时候可以进行修正避免雷同**出现。
如果游戏被别人换皮应如何应对?
a.申请软件著作权(游戏本身),申请设计**(游戏中场景,UI,人物,地图等),申请商标(游戏名称),积*进行知识产权布*,提前做好防御工作。
b.与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭。
c.上线后对重大版本更新应当进行互联网取证,留存必要的证据。
d.一旦发现换皮游戏,应积*取证,重要情况下可请公证**对证据进行公证。
如果游戏被别人换皮,首先要判断是何种程度的换皮,根据不同类型进行回击,确保对方感受到压力。
1)如果参考了玩法,替换了全部美术素材,这种抄袭可能不受法律保护,打官司胜诉的几率比较低,但不代表不可以打官司,诉讼可以成为一种威胁对方或搅乱对方市场策略的一种手段,所以视情况还是可以打官司的。
2)如果是部分换皮,有部分元素盗用了自研游戏的美术,UI和其他元素等,一方面可以向平台**(应用商店),另外也可以提前准备证据做好诉讼工作。
3)诉讼,媒体舆论和市场宣传应当有机结合结合形成合力对**换皮游戏进行打击。
游戏玩法不受著作权保护,换皮从某种程度上是有合法的,只是在具体的换皮过程中还是要谨慎操作避免留下**的痕迹。
二、**传奇手游合适吗
1、 60w换皮加上线的话,小团队勒紧裤腰带还是够的,不过质量就不能期待太高了,除非核心团队里有水平过硬的主美。真正的问题是产品出来之后,运营怎么办?现在的行情,除非关系铁,否则很难代理出去了,代理金也低的可怜。上线后还得边运营边更新,是否*钱未知,团队还得继续养着,所以,做好再花60w的准备。风险有点大,慎重。土豪请随意。
2、腾讯代理的那款热血传奇现在什么情况吧。在itune的**榜上维持在60名已经一个多月了。证明竞争力根本不行,苹果的榜很可能是靠安卓反哺来维持的。如果不是靠微信和手Q的流量,这个游戏早就死了。即使不谈推广,**的游戏品质能比腾讯那个好吗?有钱的话找个能做差异化项目的团队投一波天使比较靠谱。













