
一、手**业常用名词术语介绍
手游开发商,也称为手游厂商或CP(Content Provider内容提供商的英文首字母缩写),是指制作手游产品的公司或者团队。这些团队负责设计、开发、测试并发布手游产品,是手游产业链中的上游环节。他们通过创意和技术,将游戏概念转化为实际的游戏产品,供玩家**和体验。
手游发行商,即代理或**代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行这些手游产品的公司。发行商在手游产业链中扮演着重要的角色,他们负责手游产品的市场推广、渠道拓展、用户获取以及后续的运营维护工作。通过与渠道合作,发行商能够将手游产品推送给更多的玩家,实现产品的商业化和盈利。
手游渠道是指拥有手机端手游和***用户,能够进行手游和***流量分发的公司。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。这些渠道包括应用商店、社交媒体、游戏平台等,它们通过提供下载、安装、更新等服务,帮助手游产品触达目标用户。渠道的选择和合作对于手游产品的推广和成功至关重要。
***是***lication的简写,即应用。在手**业中,***通常指手机游戏或者应用。虽然游戏也是***的一种,但在实际交流中,人们通常会分开来说,以区分不同类型的应用。
SDK(Software Development Kit)即软件开发工具包。在手**业中,SDK是手游渠道提供的一个功能模块,它集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能以及数据后台统计功能等。手游CP必须将这些SDK植入到自己的游戏里,以便与渠道进行对接和合作。接入SDK后,CP和渠道都需要对SDK包进行测试,确保功能正常后才能上线。
在手**业中,“包”通常指的是手游或***的安装文件。对于iOS系统,***的文件格式为ipa,无论是官方下载还是第三方下载,***文件就是ipa包。而对于安卓系统,文件格式为APK,所以提及安卓游戏或者***的包,指的就是APK包。这些包文件包含了手游或***的所有代码、资源、配置等信息,是用户安装和使用手游或***的基础。
刷量是指CPA(Cost Per Action)渠道制造假量,*取CP(手游开发商)的推广费用的行为。CPA渠道通过技术手段或人工操作,模拟真实用户的下载、安装、注册等行为,从而增加手游产品的下载量和用户量。然而,这些增加的量并非真实用户,而是虚假的流量,对于手游产品的实际推广和运营没有实质*帮助,反而会增加CP的推广费用。
扣量是与CPA渠道刷量针锋相对的行为,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。由于CPA渠道存在刷量的行为,CP在结算广告费用时会对这些虚假的流量进行扣除,以确保自己支付的广告费用与真实用户量相匹配。扣量是CP保护自己利益的一种手段,也是手**业中常见的一种做法。
以上就是手**业中常用的一些名词术语介绍。了解这些术语有助于更好地理解手**业的运作机制和业务流程。
二、手游推广行业部分名词解释(新手科普篇)
1.官服:由官方运营,为玩家提供稳定游戏环境,代表官方**和玩家信任。
2.硬核渠道服:与手机品牌合作,提供深度定制体验的渠道。
3.渠道服:专为评测平台和第三方应用设立,覆盖广泛用户群体。
4.混服:中小游戏公司运营,竞争激烈,多样*丰富。
5.游戏盒子:集成多个游戏的平台,便于玩家选择。
6.专服:专为公会或特定用户群体设立,强化社区互动。
7.腾讯服:腾讯*有,享有其强大的用户基础和资源。
1. CPA:按行动付费,以用户行为驱动广告收益。
2. CPM:千人成本,广告主按展示次数付费。
3. CPS:按销售付费,直接与收益挂钩的盈利模式。
1.**:负责创新和想象,创造游戏产品。
2.发行:负责市场推广,扩大游戏影响力。
3.平台:提供游戏运营与客户服务。
4.推广公司:提供专业的推广服务。
5.签名商:负责游戏签名和**。
2.社交传播:利用社交网络和口碑传播。
3.电销:直接触达用户,提高转化率。
4.直播:增加互动*,吸引更多观众。
6.社群:构建玩家社群,增强粘*。
1.前端:吸引玩家,提升**度。
2.中端:提升转化率,实现用户留存。
4.渠道:不断创新推广策略,提高市场占有率。
1.商务:沟通平台与各方,管理点位比例、测试链接和服务器。
2.推广:负责吸引粉丝,提升游戏**度。
3.运营:维护游戏日常运营,与推广团队紧密合作。
4.客服:维护玩家满意度,处理游戏内问题。
1.开服:快速开服可能导致玩家期待落空。
2.后台:利用工具监控数据,优化推广策略。
3.沟通:日常沟通通过对接群进行,对账群确保财务公正。
1.小手柄/小铃铛:主播用以拉近与观众的距离。
金川手游推广在知乎上分享行业动态,成为新手了解和学习的重要窗口。深入了解这些基础概念,你已经在手游推广的道路上迈出坚实的**步。接下来,让我们一起探索这片充满可能*的领域吧!













