一、目前手游推广游戏对接渠道有哪些

目前手游推广游戏对接渠道主要有两种:联运CPS专服渠道和抖音官服渠道。下面分别介绍它们的优势与劣势。

1.点位高,支持三端互通。不同类型游戏如传奇、仙侠、卡牌等的点位在60*到80*之间,回合与策略游戏在50*到70*之间,魔幻游戏在70*到75*之间。

2.有**后台,能实时查看玩家数据,包括充值信息、游戏信息、活跃时间等。

3.结算周期灵活,可选周结算或日结算。

1.游戏生态相对单一,换皮与套版号游戏较多,人气与游戏生态一般。

2.推广模式多样,包括电销、手聊、手拉、买量、直播、短视频等。

1.游戏质量高,生态良好,人气旺盛,厂家新品多。

2.结算速度快,通常为次日结算。

手游联运渠道 目前手游推广游戏对接渠道有哪些3.直播推广可以挂载小手柄,正规引流,利于长期运营。

4.盈利方式多样,包括CPS、CPA、CPT等。

1.点位较低,游戏平均利润点位在30*到60*之间,好游戏点位可能更低。

2.无**后台,仅能通过直播账号查看部分玩家数据。

3.小手柄下载端口主要为安卓端,苹果端用户数据不在控制范围内。

4.竞争激烈,新游戏发布时,主播竞争异常激烈。

综上所述,联运CPS专服渠道更适合有经验的推广员,而抖音官服渠道则适合新手入门,但需要坚持与策略。

二、手游发行:联运、营销、买量都是什么

1、手游发行中的联运、营销、买量分别是什么:

2、手游发行是指将游戏产品推向市场,获取经济效益的过程。在这个过程中,拉新获客是至关重要的一环,它决定了游戏能否成功吸引用户并维持其活跃度。目前,国内手游发行拉新获客的主要手段有三种:游戏联运、游戏营销和游戏买量。

3、联运,即“联合运营”,是指平台方和游戏厂商共同运营游戏产品的一种模式。在这种模式下,平台方提供流量资源,如手机渠道(ios、安卓应用商店、硬核渠道)、游戏社区(TapTap、B站)等,而游戏厂商则提**品资源。双方通过签订合同,约定收入分成等事项,共同推动游戏的发行和运营。

4、联运的核心在于平台方和游戏厂商之间的合作与共赢。平台方会根据游戏的玩法、题材、美术质量、测试数据以及商业化设计等因素进行评级,并根据评级提供相应的资源扶持。游戏厂商则会通过不断优化游戏质量、提升用户体验以及加强与平台方的沟通合作,来争取更高的评级和更多的资源。

5、在实际操作中,联运运营(一般叫渠道运营)会处理游戏上线平台的一系列事宜,包括联运资质合同、获得资源位后素材的准备、活动设置等。这一系列操作不需要游戏厂商前置花钱,而是通过免费撬动资源来实现游戏的推广和运营。

6、游戏营销是指通过品牌广告的方式来推广游戏产品。品牌广告旨在借助媒体的力量来快速接触大量用户,以达到宣传品牌形象、提升中长期购买率与利润空间的目的。

7、在游戏营销中,常用的方式包括品牌代言、品牌故事、品牌形象广告等。这些方式能够有效地提升游戏的**度和品牌形象,从而吸引更多的潜在用户。

8、需要注意的是,品牌广告的投放需要事先与媒体达成价格和消耗量级的协议,对履约要求较高。但对于大型品牌广告主来说,为了达到品牌效应,这种保证曝光量的广告模式依然有其必要*。

9、游戏买量是指通过效果广告的方式来推广游戏产品。效果广告追求短期效果,希望广告精准送达目标人群,并立即带来大量的购买或其他转化行为。

10、在游戏买量中,常用的方式包括搜索引擎广告、社交媒体广告、移动应用广告等。这些方式能够根据用户的兴趣和行为数据,将广告精准地投放到目标人群中,从而实现**的转化。

11、与品牌广告不同,效果广告的投放通常采用竞价模式。广告主需要根据广告曝光的质量实时出价,媒体则会把广告曝光的机会给到出价**的广告主。这种模式下,广告主能够自主控制成本和消耗,也可以根据市场竞争情况灵活调整投放策略。

12、综上所述,手游发行中的联运、营销和买量分别代表了不同的推广方式和策略。它们共同构成了手游发行的核心业务体系,为游戏的成功推广和运营提供了有力的支持。

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