
一、抖音游戏发行人计划审核多久
1、视频发布后,前7天会基于视频效果持续产生收益,21个工作日内视频收益就能看到了。
2、审核时间:*快几秒,*慢一天,两天。
3、审核标准:内容是否违规,视频清晰度,视频内容丰富度。
4、抖音官方游戏推广平台“游戏发行人计划”在OEGC-2021巨量引擎游戏大会上正式亮相,这个由“游戏达人推广”升级而来的推广平台也正式对外展示了其业务亮点和服务对象。
5、据介绍,游戏发行人计划是连接创意内容与游戏产品的推广平台。通过抖音官方小程序这一主要阵地,游戏发行人计划搭建了一个供广告主发布游戏推广任务,创作者自主接单、创作推广视频并获取收益,进而共同完成游戏营销推广、为游戏内容生态填充优质创意的连接型平台。
6、游戏发行人计划相关负责人表示,近年来,在以抖音为代表的短视频平台上,众多游戏产品通过表现形式丰富、贴合玩家兴趣的游戏内容视频获得了意想不到的流量和人气,让许多传统游戏厂商看到了一种比传统买量和渠道投放更可持续发展的游戏推广模式——游戏内容营销。
7、在这种新的市场环境下,游戏厂商如何找到适合自身产品调*的内容创作者,如何激发创作者的灵感产出优质的创意,成为了当前游戏营销行业的一大难题。正是在这样的大背景下,游戏发行人计划应运而生。
8、据悉,游戏发行人计划以创造游戏推广新方式为目标,致力于帮助游戏产品遇见*适合的创作者,激发游戏灵感,丰富游戏生态,为游戏产品和创作者赋能。
二、手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活**类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代*受欢迎的**种类也得到飞速发展。根据**数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9*。
目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46*。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠**的爆发,春节期间**游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。
——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80*,平板电脑的市场份额仅占20*;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。
——区域竞争:美国是全球游戏产业收入**
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的**分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量****,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入****,达到150亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——企业竞争:腾讯系成为全球手游**发行商
从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商***5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。













