手游unity管线 HDRP等SRP管线详解

一、Unity的URP***HDRP等SRP管线详解***包含源码分析***

1、Unity的URP与HDRP等SRP管线详解(包含源码分析)

2、Unity的可编程渲染管线(SRP)为开发者提供了高度的灵活*和自定义能力。其中,URP(通用渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)是Unity官方提供的两条预配置管线,分别适用于不同的需求和*能要求。

3、SRP(Scriptable Render Pipeline)是Unity提供的一种可编程渲染管线,允许开发者通过C#脚本创建自定义的渲染逻辑。URP和HDRP是Unity官方基于SRP框架实现的两条渲染管线。

4、URP(通用渲染管线):兼顾*能与表现力,适用于手游、端游等多种平台。HDRP(高清渲染管线):追求**的表现力,适用于端游、**等高质量渲染需求。二、SRP管线结构分析

5、SRP管线的结构可以大致分为以下几个层次:

6、RenderPipelineAsset:渲染管线的配置文件,用于创建多个RenderPipelines实例。

7、关键函数:CreatePipeline(),用于创建RenderPipelines实例。

8、RenderPipelines:具体的渲染管线,每帧都会自动调用其Render()方法。

9、关键函数:Render(),处理本帧需要执行的所有渲染命令。

10、在Render()方法中,会遍历栈中所有的相机进行渲染,每个相机都会经历相机渲染的常规步骤,包括调用RenderSingleCamera()方法。

11、Renderer:维护一个ScriptableRenderPass的列表,每帧都会利用SetUp()方法往列表里加入Pass,并执行这些Pass得到渲染结果。

12、关键函数:SetUp()、Execute()。

13、在SetUp()方法中,会调用RenderFeature的AddRenderPasses()方法,将RenderPass注入到Renderer中。

14、RenderPass:实现具体的渲染逻辑。

15、关键函数:Execute(),每帧都会被执行。

16、RenderFeature:作为“空壳”,配置RenderPassEvent,并持有ScriptableRenderPass的实例,将其注入到ScriptableRenderer中。

17、关键函数:Create()(RenderFeature被创建时调用)、AddRenderPasses()(在ScriptableRenderer的SetUp()执行时触发)。

18、RenderPipelineAsset是渲染管线的配置文件,通过CreatePipeline()方法创建RenderPipelines实例。这个方法通常会在Unity编辑器中配置渲染管线时调用,或者在运行时动态创建渲染管线时调用。

19、RenderPipelines类包含了渲染管线的核心逻辑,每帧都会调用其Render()方法。在Render()方法中,会遍历所有需要渲染的相机,并调用RenderSingleCamera()方法进行渲染。RenderSingleCamera()方**进一步调用Renderer的Render()方法,执行具体的渲染逻辑。

20、Renderer类维护了一个ScriptableRenderPass的列表,每帧都会调用SetUp()方法向列表中添加Pass,并调用Execute()方法执行这些Pass。SetUp()方**根据RenderFeature的配置,调用AddRenderPasses()方法将RenderPass注入到Renderer中。

21、RenderPass类实现了具体的渲染逻辑,每帧都会调用其Execute()方法。在这个方法中,可以编写自定义的渲染代码,如绘制几何体、应用材质等。

22、RenderFeature类作为“空壳”,用于配置RenderPassEvent和持有ScriptableRenderPass的实例。它提供了Create()和AddRenderPasses()两个关键方法。Create()方法在RenderFeature被创建时调用,可以用于初始化一些资源或配置。AddRenderPasses()方法在Renderer的SetUp()方法执行时触发,用于将RenderPass注入到Renderer中。

23、通过对Unity的SRP管线进行结构和源码分析,我们可以更好地理解其工作原理和自定义方式。URP和HDRP作为Unity官方提供的两条预配置管线,分别适用于不同的需求和*能要求。开发者可以根据自己的需求选择合适的管线,并通过自定义RenderFeature和RenderPass等方式扩展和优化渲染逻辑。

二、unity18+手游推荐

1、针对“unity18+手游推荐”这一问题,以下是一些精选的Unity引擎制作的手游推荐,特别适合18岁以上的玩家。

2、首先,值得推荐的是《原神》。这款游戏以其精美的画面和丰富的探索元素而广受好评。它提供了一个庞大的幻想世界,让玩家能够沉浸在多样的文化和风景中。更重要的是,《原神》的跨平台特*使得玩家可以在不同设备上无缝切换,随时随地享受游戏乐趣。

3、其次,如果玩家喜欢射击类游戏,那么《使命召唤手游》**是一个不错的选择。这款游戏在移动平台上重现了《使命召唤》系列的经典体验,凭借紧张**的战斗和高质量的画面,让玩家能够随时投入到激烈的战斗中。

4、另外,对于喜欢策略类游戏的玩家来说,《戴森球计划》也是一个值得尝试的游戏。这是一款科幻题材的模拟经营游戏,玩家需要在一个星际工厂中管理和优化生产线,目标是建造一个庞大的戴森球结构。游戏的深度策略和自由度能够充分满足玩家的挑战**。

5、*后,如果玩家对MOBA类游戏感兴趣,那么《英雄联盟手游》无疑是一个不可错过的选择。作为**MOBA游戏《英雄联盟》的移动端版本,它保留了原作的精髓,并针对移动设备进行了优化,提供了流畅的游戏体验。

6、总的来说,以上这些Unity引擎制作的手游都各具特色,无论是画面质量、游戏内容还是玩法多样*,都能满足18岁以上玩家的不同需求。它们不仅在商业上取得了成功,更在玩家群体中赢得了口碑,成为了Unity引擎在游戏开发领域的代表作。随着Unity技术的不断进步和更新迭代的手游市场,未来还有更多令人期待的游戏大作将与玩家见面。

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