06年国产手游 手游引擎怎么购买

一、手游引擎怎么购买

一、Unity首推Unity,因为这个引擎是很成*的商业引擎,国内的开发者也很多。

而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。

如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。

再不济就去**,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用**版。。

(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)

(我现在已经不**了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,**搞自己的饭碗软件真的不好)

二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。

但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、*能也比Unity好一些。

至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。

这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5*。

但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。

但对个人开发者还是很好的。可以考虑。

Cocoscocos算是目前国产引擎的老大了。

怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。

2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。

1、版本更新特别快,动不动就来个***的改革,把以往的架构全部**。开发者的学习成本**。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。

2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。

我用它做过微信小游戏,当时的版本是1.4.x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为**个学习的引擎,还是可以考虑的。

其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。

如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。

二、2002年的游戏是什么水平

02年国内电信ADSL还是512K的时候,你就要谈画质好,能好到哪去。

主流单机就是英雄无敌、CS、魔兽争霸等,这已经算画面好的了。真正意义上的次时代游戏是06年以后,孤岛危机1代出来。网上一搜一大把,

02年的主流电脑配置,GF2或者TNT2 128M显存*显,奔腾4/2.0GHZ单核,256M内存,80GB硬盘。这是按照我当年电脑配置给你说的,这个配置我可以负责给你的说 04年魔兽世界是玩不动的。

有一说一02,03年那会国产手游还是大行其道的年代,各种J**A手游,你要说画面好,那我不敢苟同。基本都是很粗糙像素类的RPG买断手游,按章节算钱。

那要找画面好的游戏,就只有上PS1了,98年的*终幻想8和2000年的*终幻想9,以及2000年发布的PS2上的*终幻想10,那**是**四座了。

就算是现在FF10,也不输同类RPG,史克威尔在20年前已经展现了强大的CG动画制作水平。

每个时代对画面的审美诉求是有些许不同的,家用机/街机上面的游戏画面都要比同时期PC画面表现好,而且当时的电脑*能都比较差,至于手机。02年还没有真正意义的智能机,塞班S60V5才算是像样的智能系统,而手机上能玩到稍微画面好点的也就gameloft山寨GT山寨赛车,具体名字我忘记了,反正名字里也带GT,在我的诺基亚N97里面存了这个游戏。即便如此GL大量的手游当时也还是以平面2D/2.5D为主,gameloft曾是ubi的兄弟公司,育碧旗下几乎所有游戏IP都被做成手游上试过,GL也被称为手机中的暴雪。

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