一、***魔力宝贝***手游忍者如何选择
1、目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。
2、接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。
3、以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。
4、而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。
5、但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。
6、而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本*是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。
7、以PVP为例,在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转*面。
8、因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的。

9、并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己。
10、因此在这种情况下通过对于血量的控制,*限利用忍者的属*也是能够产生巨大的威胁的。
二、魔力宝贝手游买什么佣兵好
1、魔力宝贝手游对于佣兵搭配给出了很好的设定,目前就我的研究和经验和大家分享,希望对*丝朋友们有所帮助。
2、由于本人只玩了3天,等级也不高,所以我手里有的紫色佣兵并不多,但是不妨碍我对这项设定的统计和分析,下面就全面介绍佣兵系统和佣兵类型包括组合等问题。
3、佣兵等级分为:白.绿.蓝.紫.橙(金),该分类决定了你佣兵的级别,级别越高能力越强。
4、等级决定了自身属*的提升的比例,基础属*包括法术攻击、物理攻击、法术暴击、物理暴击、生命、物理防御、命中、速度、法术防御(根据系统设定猜测,目前未能见到法术防御的实例,后面心得中有详细解说)
5、职业分类:剑士(红色大剑).魔法师(紫色魔杖).传教士(绿色圣经).弓箭手(金色弩箭).忍者(蓝色双刀)
6、剑士:只能攻击前排怪物,基本属于近身单体物理和少量群体物理伤害类型。特点:单体输出能力特别强。
7、魔法师:能攻击后排和前排怪物,属于远程群体法术伤害类型。特点:群体输出能力特别强。
8、传教士:只能攻击前排怪物,属于少量群体物理伤害类型。特点:可以加血,并对队伍中死亡的角色进**绝回复,确保战斗持久*。特点:回复能力强大,输出能力偏低。
9、弓箭手:能攻击前排和后排怪物,属于远程群体物理伤害类型。特点:对于一些特定的关卡、boss、任务后排攻击是必不缺少的职业。
10、忍者:主动攻击前排和被动攻击后排,基本属于单体和少量群体物理伤害类型。特点:控制能力**,具有一定的相当于咒术能力的辅助攻击,常见于pvp和特定战斗中的主要角色。
11、按照属*分类:地(绿色树叶).火(红色火焰).风(**龙卷风).水(蓝色水滴)
12、属*相克:地克水,水克火,火克风,风克地
13、按照成长类型分类:输出型.血防型.均衡型
14、输出型:偏重攻击(法术攻击)成长。
15、均衡型:没有突出,但成长都不太差。













