一、当前手游推广的主流合作方式有

1.联运——即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提**品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。

2. CPS——按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。

3. CPA——每行动成本,CostPerAction),同样是广告术语,在手**业里,CPA的意思有两种,**种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网**,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。

4. CPD——即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。

5. CPT——即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元不等,属于成本**的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。

手游cpa合作 当前手游推广的主流合作方式有6. CPL——即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。

手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的*钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60*左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商*取利润。

当然,手**业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的**平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。

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二、当前手游推广的主流合作方式

1、当前手游推广的主流合作方式主要有联运和CPS。

2、联运,即手游CP(内容提供商)和手游渠道联合运营一款游戏。在这种合作模式下,手游CP负责提**品、运营和客服,而手游渠道则负责提供用户。为了上线运营,手游CP需要接入渠道方的SDK(软件开发工具包)。双方按照事先约定的分成比例进行收益分成。由于接入了渠道的SDK,因此数据后台通常使用的是渠道方的系统,结算时由渠道方将收益分给CP。

3、联运的优势在于深度合作。通过联运,渠道方可以为游戏提供深度的推广资源,如首页推荐、专题推广等,从而有效提升游戏的曝光度和下载量。此外,联运模式还有助于CP与渠道方建立长期稳定的合作关系,共同推动游戏的持续发展和运营。

4、CPS,即按照收益进行分成。与联运类似,CPS也是基于收益进行分成的合作模式。然而,与联运不同的是,CPS不需要接入渠道的SDK,而是使用CP方的数据统计后台进行结算。在CPS模式下,结算时是由CP方将收益分给渠道方。

5、CPS的优势在于其灵活*和快速合作的能力。由于不需要接入SDK,CPS模式可以更快地实现游戏与渠道的对接和上线。此外,CPS模式还允许CP方更灵活地控制数据统计和结算流程,从而确保双方合作的透明度和公正*。

6、对于非联运渠道来说,他们通常会根据产品的收益情况来选择合作方式。对于收益不错的产品,渠道方更倾向于选择CPS合作,因为这样他们的收益会更高。而对于收益不高的产品,渠道方则可能会选择CPA(每行动成本)合作方式,以确保有一个基本的收益保证。

7、除了联运和CPS之外,手游推广还有其他一些合作方式,如CPA(每行动成本)、CPD(按下载付费)、CPT(即时长广告)和CPL(按等级付费)等。然而,这些合作方式在当前手游推广中并不是主流。

8、CPA合作方式主要根据用户的注册或联网**等动作来付费,适用于阶段*推广或需要快速获取用户的情况。CPD合作方式则按照游戏的下载次数来付费,适用于需要快速提升下载量的游戏。CPT合作方式是一种按时间长度付费的广告形式,成本较高,通常适用于有钱的大CP或回本情况比较好的游戏。CPL合作方式则按照游戏用户在游戏里的等级来付费,不太主流。综上所述,当前手游推广的主流合作方式主要是联运和CPS。这两种合作方式各有优势,适用于不同的产品和渠道需求。在选择合作方式时,CP和渠道方应根据自身情况和市场变化来做出明智的决策。

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