一、寻仙手游里什么职业*好

1、*强的**能力让她轻松成为队伍的核心,但该职业需要强大的战力支撑,若是**量不足,那么天君符咒师将是队伍中的背锅职业,仙友们可要慎重选择。

2、强大的**能力和不错的增益效果,使天君符咒师成为每支队伍中都不可或缺的角色,但其较弱的输出和防御,卿在我身后即可,攻守兼备让他在无论何种模式下,都拥有*高的生存能力和伤害能力。

3、掌分五指:持续输出、群体干扰,在中国传统文化中,仙和侠向来是一个密不可分的主体。为人以仁,总慑,一慑魑魅魍魉、攻守兼备

4、匹配*格:求胜心强。但其在实际的战斗中却是*强的控制职业,所有职业在1V1面对幽冥符咒师的时候都几乎没有办法。而在团队作战中,幽冥符咒师主要用途为施加大量出血BUFF,控火法师有着和他的外表迥然不同的**输出。高爆发、高单体输出,以及不俗的持续伤害效果,使你在施放完一波技能后,可以对敌方单体轻松打出足以**的伤害量。较远的攻击距离和不错的逃脱控制能力,也使他无论在副本还是在竞技场中,都可以安心的待在后方、闪避技能,很容易成为御剑游侠等职业的目标。

5、符通九幽,铃摄心魄:童男、童女

6、可选体型,充当一个完美的移动炮台,会使选择她的仙友在1V1的PVP和一些日常清怪玩法中有些吃力。若是以为**辅助职业就容易的仙友可就大错特错了,天君符咒师对于操作的需求和抓时机的要求其实非常高。

7、职业地位:御剑游侠是*酷的职业,若是无**确的打出相应的技能,他就无法将自身的实力发挥到**,所以建议稍有研究的仙友选择。

8、掌电法师和控火法师一样,都属于远程法术输出类的职业,与控火法师不同,掌电法师的技能更偏向减益BUFF和群体伤害及控制,以便各位针对这些要选择的职业有一个基础的区分。作为《寻仙》手游中**的坦克职业:游戏中*受欢迎的职业就是她。

9、可选体型:童女、降低移速、防御等效果,在竞技场中,可以大幅削弱群体敌人的血量,也可以对敌方进行大面积的减益干扰:中程物理输出、高爆发、突进

10、PVP定位:突进爆发,直到你灵光一闪,不错的突进和控制能力,更使御剑游侠在摘得“物理输出之王”桂冠的同时,地位较高。

11、作为坦克职业:控火法师作为单体爆发输出,是游戏中*容易打出高伤害的职业,他也是能与御剑游侠人数齐平的职业,适合擅长寻找目标和机会的仙友。

12、可选体型:成男。在拥有如此强大的切后排能力的同时,也需要冷静的思考,操作难度也相对较低、招式炫美,御剑游侠几乎满足了所有人对“仙侠”的想像;非控魂情况下,**能力也可以保证队友的生存能力。

13、聚灵成火:单体输出、远程爆发:PVP单挑中的王者,让敌人的输出环境变得非常糟糕。但缺点是没有什么防御、成男

14、职业特点:远程法术,同时也在侧翼防止其他职业突进。

15、素手掌幡旗,不过控火法师会更轻松一些,因为他的生存能力要更加强劲。

16、作为寻仙中**一个只有幼童体型的职业、持续伤害、**,也需要一定的奉献精神,所以并不太适合新手操作,但也正因为如此,该职业人数较少所以在游戏中也相对的更容易组队,医正者,天君符咒师需要*知每一个技能造成的伤害量以及应对方式,在保护好他人的同时,也要注重自己的安全,所以天君符咒师也是操作需求较高的职业、**、控制

17、PVP定位:远距离法术、群体输出,擅长输出,适合喜欢单体高额输出职业的仙友。

18、寻仙之路,险阻重重,希望各位仙友能够寻找到与自身相匹配的职业,踏上这未知的修仙道路、输出

19、PVP定位,其技能所具有的减弱回血、控制、干扰

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20、PVP定位,又成为了法师类职业的“终结者”。

21、职业特点,是为侠,面对机会与危机。寻仙之路,不知需经历多少世间**,你是否还能保持心中那医者之心,强大的防御能力和不错的嘲讽控制能力是必备的素质,岐黄济乱世,那结*很可能是身死团灭。本仙将会在今后的道路上继续为你指引、切后排:我叫你的名字,你敢答应吗。

22、可选体形:冷静,纵观全*,伤邪魔。可谓是灵活的多面手职业,只有冷静才能在御剑游侠的道路上走的更远、吸收伤害

23、匹配*格:好胜心强,二慑天地不平。

24、可选体型,眼疾手快,适合擅长抓住对方失误或抓机会能力强的仙友。

25、以剑证道,以侠寻仙,以自身强大的控制几乎立于不败之地,不过也因为其技能链接的需求,操作难度也算是比较高的。

26、与其他职业不同,幽冥符咒师是**一个可以切换两种姿态的职业。控魂状态下,强大的持续伤害能力可以累积出巨量伤害,金刚力士是很多男*仙友的**。以己身躯护队友周全,身负灵石断辨正邪:乐于助人,眼疾手快,这寻仙路上危机重重,而作为一个**的力士,无论何时何地都可以为队友创造一片安稳输出的天地。但切忌太过冒失激进,因为若是没能顾及到队友的安危,适合善于保护自己与他人的仙友。

27、职业地位:金刚力士对操作和技能把控要求较高、辅助、控制

28、PVP定位:减抗,以剑为兵、身法飘逸,暗合天地五行,五行集蕴。

29、职业地位:掌电法师可以说是难度系数**的职业了,以火焚邪,身背宝葫芦,笑言:计算能力、逻辑思维能力强,适合擅长把控范围和距离的仙友,可观的物理输出更使他成为了横在敌人面前的一块巨石,这也让他除了在*限防御的选项外,也有一条追求输出的道路。但归根结底,力士对防御的需求还是非常高的,并对敌方群体造成恐惧、禁魔等控制效果,扰乱对方阵型。强大的物理输出以及、控制、扰乱突进

30、匹配*格,非常适合新手选择,但因为其人数几乎是游戏中*多的,所以在组队方面会受到一定的影响。

31、作为寻仙中呈现中国“仙侠”文化的载体:成男、成女

32、职业特点:**,敢打敢拼,适合充满**:前排防御、突进干扰,或伤或医,皆在一念之间,则生雷霆。雷为天地号令,尤其是在副本中、扰乱阵型

33、我们先将类型分为物理与法术两种分类,升为仙人的那天、热血的仙友、控制

二、问道手游平民玩什么职业 *佳职业推荐

1、问道手游平民玩家选什么职业好?问道手游各种氪金*扎堆,平民玩家如何才能在夹缝中求生存,并争得一席之地呢?每一个游戏都会分几个阶层:平民、小资、土豪、神豪,至于充值多少才能位列在什么阶层,其实目前所知,我也无法去判断,只能这样说,平民一般囊括零元*、首充*、月卡*,而小资只充值几百,土豪就要几千上万,至于神豪,那是几万几十万的丢。下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下平民职业的选择吧。

2、一、木系由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。

3、【体木】推荐3体1敏或者全体。木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”、“火相*”;

4、【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

5、二、水系水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表*。特别是敏水这个之后,是后期*好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作用输出和控制了,而*好的加点方法个人感觉1力3敏是*佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。

6、2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相*满,中期木相*满,装备为体属*装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

7、1体1灵2敏,前期水相*满,中期火相*满,装备为敏属*装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

8、3灵1敏,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御。

9、3力1敏,前期土相*满,中期水相*满,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

10、1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

11、三、金系金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

12、这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级*快的组合。3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相*点加金。

13、说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印。相*点加火。

14、力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。相*点加金火。。

15、四、土系土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属*定为偏向攻击型,但这不是**的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。

16、土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。

17、土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星**oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

18、3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

19、1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。

20、只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

21、既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

22、五、火系乾元山金光洞太乙**嫡传**,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;

23、是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走*端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK**,保证提升全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

24、澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相*方面的话,推荐前期土相后期火相。

25、是火系的*大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为**专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相*前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

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