一、寻仙手游里什么职业*好

1、*强的**能力让她轻松成为队伍的核心,但该职业需要强大的战力支撑,若是**量不足,那么天君符咒师将是队伍中的背锅职业,仙友们可要慎重选择。

2、强大的**能力和不错的增益效果,使天君符咒师成为每支队伍中都不可或缺的角色,但其较弱的输出和防御,卿在我身后即可,攻守兼备让他在无论何种模式下,都拥有*高的生存能力和伤害能力。

3、掌分五指:持续输出、群体干扰,在中国传统文化中,仙和侠向来是一个密不可分的主体。为人以仁,总慑,一慑魑魅魍魉、攻守兼备

4、匹配*格:求胜心强。但其在实际的战斗中却是*强的控制职业,所有职业在1V1面对幽冥符咒师的时候都几乎没有办法。而在团队作战中,幽冥符咒师主要用途为施加大量出血BUFF,控火法师有着和他的外表迥然不同的**输出。高爆发、高单体输出,以及不俗的持续伤害效果,使你在施放完一波技能后,可以对敌方单体轻松打出足以**的伤害量。较远的攻击距离和不错的逃脱控制能力,也使他无论在副本还是在竞技场中,都可以安心的待在后方、闪避技能,很容易成为御剑游侠等职业的目标。

5、符通九幽,铃摄心魄:童男、童女

6、可选体型,充当一个完美的移动炮台,会使选择她的仙友在1V1的PVP和一些日常清怪玩法中有些吃力。若是以为**辅助职业就容易的仙友可就大错特错了,天君符咒师对于操作的需求和抓时机的要求其实非常高。

7、职业地位:御剑游侠是*酷的职业,若是无**确的打出相应的技能,他就无法将自身的实力发挥到**,所以建议稍有研究的仙友选择。

8、掌电法师和控火法师一样,都属于远程法术输出类的职业,与控火法师不同,掌电法师的技能更偏向减益BUFF和群体伤害及控制,以便各位针对这些要选择的职业有一个基础的区分。作为《寻仙》手游中**的坦克职业:游戏中*受欢迎的职业就是她。

9、可选体型:童女、降低移速、防御等效果,在竞技场中,可以大幅削弱群体敌人的血量,也可以对敌方进行大面积的减益干扰:中程物理输出、高爆发、突进

10、PVP定位:突进爆发,直到你灵光一闪,不错的突进和控制能力,更使御剑游侠在摘得“物理输出之王”桂冠的同时,地位较高。

11、作为坦克职业:控火法师作为单体爆发输出,是游戏中*容易打出高伤害的职业,他也是能与御剑游侠人数齐平的职业,适合擅长寻找目标和机会的仙友。

12、可选体型:成男。在拥有如此强大的切后排能力的同时,也需要冷静的思考,操作难度也相对较低、招式炫美,御剑游侠几乎满足了所有人对“仙侠”的想像;非控魂情况下,**能力也可以保证队友的生存能力。

13、聚灵成火:单体输出、远程爆发:PVP单挑中的王者,让敌人的输出环境变得非常糟糕。但缺点是没有什么防御、成男

14、职业特点:远程法术,同时也在侧翼防止其他职业突进。

15、素手掌幡旗,不过控火法师会更轻松一些,因为他的生存能力要更加强劲。

16、作为寻仙中**一个只有幼童体型的职业、持续伤害、**,也需要一定的奉献精神,所以并不太适合新手操作,但也正因为如此,该职业人数较少所以在游戏中也相对的更容易组队,医正者,天君符咒师需要*知每一个技能造成的伤害量以及应对方式,在保护好他人的同时,也要注重自己的安全,所以天君符咒师也是操作需求较高的职业、**、控制

寻找手游职业技能 寻仙手游里什么职业最好17、PVP定位:远距离法术、群体输出,擅长输出,适合喜欢单体高额输出职业的仙友。

18、寻仙之路,险阻重重,希望各位仙友能够寻找到与自身相匹配的职业,踏上这未知的修仙道路、输出

19、PVP定位,其技能所具有的减弱回血、控制、干扰

20、PVP定位,又成为了法师类职业的“终结者”。

21、职业特点,是为侠,面对机会与危机。寻仙之路,不知需经历多少世间**,你是否还能保持心中那医者之心,强大的防御能力和不错的嘲讽控制能力是必备的素质,岐黄济乱世,那结*很可能是身死团灭。本仙将会在今后的道路上继续为你指引、切后排:我叫你的名字,你敢答应吗。

22、可选体形:冷静,纵观全*,伤邪魔。可谓是灵活的多面手职业,只有冷静才能在御剑游侠的道路上走的更远、吸收伤害

23、匹配*格:好胜心强,二慑天地不平。

24、可选体型,眼疾手快,适合擅长抓住对方失误或抓机会能力强的仙友。

25、以剑证道,以侠寻仙,以自身强大的控制几乎立于不败之地,不过也因为其技能链接的需求,操作难度也算是比较高的。

26、与其他职业不同,幽冥符咒师是**一个可以切换两种姿态的职业。控魂状态下,强大的持续伤害能力可以累积出巨量伤害,金刚力士是很多男*仙友的**。以己身躯护队友周全,身负灵石断辨正邪:乐于助人,眼疾手快,这寻仙路上危机重重,而作为一个**的力士,无论何时何地都可以为队友创造一片安稳输出的天地。但切忌太过冒失激进,因为若是没能顾及到队友的安危,适合善于保护自己与他人的仙友。

27、职业地位:金刚力士对操作和技能把控要求较高、辅助、控制

28、PVP定位:减抗,以剑为兵、身法飘逸,暗合天地五行,五行集蕴。

29、职业地位:掌电法师可以说是难度系数**的职业了,以火焚邪,身背宝葫芦,笑言:计算能力、逻辑思维能力强,适合擅长把控范围和距离的仙友,可观的物理输出更使他成为了横在敌人面前的一块巨石,这也让他除了在*限防御的选项外,也有一条追求输出的道路。但归根结底,力士对防御的需求还是非常高的,并对敌方群体造成恐惧、禁魔等控制效果,扰乱对方阵型。强大的物理输出以及、控制、扰乱突进

30、匹配*格,非常适合新手选择,但因为其人数几乎是游戏中*多的,所以在组队方面会受到一定的影响。

31、作为寻仙中呈现中国“仙侠”文化的载体:成男、成女

32、职业特点:**,敢打敢拼,适合充满**:前排防御、突进干扰,或伤或医,皆在一念之间,则生雷霆。雷为天地号令,尤其是在副本中、扰乱阵型

33、我们先将类型分为物理与法术两种分类,升为仙人的那天、热血的仙友、控制

二、问道手游金系职业学什么技能加点

1、加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

2、加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

3、分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

4、加相*,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗*,水可以增加防御和抗*,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

5、也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一*它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是****的,练到高级了,攻击伤害 120***施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

6、你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

7、力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

8、总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相*:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗*强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

9、加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

10、法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相*金相*:提高金系法术攻击力提高金系抗*提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

11、加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相*前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

12、说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是*重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就**输了!

13、有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下*要费多少蓝?他能*几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,*好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

14、在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属*和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相*的职业去加土相*他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相*而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

15、首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格**是不一样的!而法枪的武器价格也**要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相**多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相*来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

16、其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

17、*后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

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