一、天龙八部3d人物属****穿透***韧****爆伤和爆免
本次在体验服的更新中,商城对新出的穿透、韧*、爆伤加成和爆免宝石终于做出了“**次阐述”!
穿透:每1000点穿透减少对方10*的防御
韧*:每1000点韧*抵挡对方10*的伤害
爆伤加成:增加出爆伤害数值**上限
下面我要解说的是穿透和韧*、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:
1.穿透和韧*不光是互相抵抗和互相“削减”的作用,不是你有多少韧*就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧*是1000点,你照样可减少10*对方给你造成的伤害!
2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次“伤害数据试验”。爆伤和爆免是两个“**影响的关系”,什么叫“**影响”?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的*终暴击数值去“减免”的,但实验下来我“大错特错”。天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做“**削减”的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!

我要阐述的是:你的爆伤和爆免会随着你的对手“身上爆伤和爆免多少”受到“影响”。但是。。。。。。。。。韧*和穿透是绝不会受到对方“干扰的”,换句话说韧*是穿透也是*稳定的。我再打个比如:韧*相当于“美人减伤”、而穿透类似于你的“技能伤害百分比”
二、天龙八部3d**属*选择
**三条附加属*分为:攻击(内、外)、防御(内、外)、生命、暴击、爆抗、爆伤加成、爆伤减免、韧*、穿透、命中、闪避这几种属*。
下面针对以上的几种属*我再做具体阐述:
1.(相对变量):攻击、防御、生命、暴击、爆抗、命中、闪避这几个属*,宝石、伙伴和装备(强化和升星)都能不断增加这几个属*!
2.(相对定量):穿透、韧*、爆伤加成、爆伤减免,这四条你是无法“不断增加的”,除了目前的**能附加提升这几个属*外,只有侠客、降龙套装这两种途径获得以上4条属*加成(除此之外,就只有靠**来做进一步提升)。
通过以上对比阐述,各位脑子活络的小伙伴可能心中已有主意。没错如果**的附加三条属*让我去“追求”我肯定追求“相对定量”里的几条属*来洗。如果是大神就更无所谓了,宝石来提升“相对变量属*”对他们来说是“家常便饭”。
以下我按目前玩家战力做分等推荐各三条**属*:
1.(战力100万以下):生命、攻击、防御
2.(战力100万-130万):攻击、爆伤加成、穿透(攻击肯定要保留、或者另两条在:爆伤减免和韧*里自我取舍)
3.战力130万+狂人:穿透、韧*、爆伤加成、爆伤减免四选一,君可自由选择(怎么任*,怎么来)别问我怎么不选择攻击!装个N+1等级的宝石就回来了!
希望此篇帖子希望不会助力“高战狂人入魔”,平民请多珍重!(以上属*数据,有异议的请去参照我之前发的:天龙*彻底伤害公式贴:
【伤害公式】**天龙*彻底的伤害总成公式
我的“口味”想来与众不同,你们懂得,新的一年感谢各位的继续支持,我定不让各位失望
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