一、什么是手游联运平台

1、手游联运平台是指游戏运营商开发的一套行业*标准系统,用于助力中小游戏企业快速搭建**的游戏运营平台。以下是对手游联运平台的详细解释:

2、一、定义与功能手游联运平台是一个综合*的游戏运营解决方案,它集成了多种功能模块,以满足游戏运营商在游戏推广、用户管理、数据分析等方面的需求。这些功能模块包括但不限于SDK、手游盒子***(安卓+IOS)、PC官网、WAP官网、推广员系统、推广助手以及后台管理系统等。

3、SDK:是手机游戏联运系统的核心组件,用于与游戏厂商对接游戏,实现数据流的传输。它提供了登录、注册、充值、切换账号等关键功能,并新增了***下载、推荐游戏、屏幕悬浮球等便捷功能,以及QQ、微信、游客一键登录等多种登录方式。

4、手游盒子***:可以安装在手机端,玩家可以通过它一键安装并畅玩所有游戏,无需重复注册登录。它提供了游戏中心、礼**心、资讯公告等多种功能,并新增了签到功能、游客登录、收藏游戏等便捷操作。

5、PC官网:作为手机游戏联运系统的重要一环,PC官网可以打开PC端玩家市场。它提供了游戏中心、礼**心、资讯公告等前端功能,以及游戏管理、用户管理、充值管理等后台功能。

6、WAP官网:可以在微信、QQ、手机浏览器等软件中打开,支持公众号访问和分享朋友圈,大大提高了曝光度和转发频次。它提供了游戏中心、游戏排行、游戏活动等多种功能。

7、推广员系统:用于发展二级推广员、招商加盟、分佣推广等。它提供了玩家代充、提现、游戏打包等关键功能,并新增了今日流水、当月流水等汇总统计功能。

8、后台管理系统:是管理游戏、分析数据的核心模块。它提供了游戏管理、用户管理、充值管理等多种功能,并新增了推广管理、数据分析等高级功能。

9、二、应用场景与优势手游联运平台广泛应用于中小游戏企业的游戏运营中。它可以帮助这些企业快速搭建**的游戏运营平台,降低运营成本,提高运营效率。同时,通过集成多种功能模块和提供丰富的数据分析工具,手游联运平台还可以帮助企业更好地了解用户需求和市场趋势,从而制定更加精准有效的运营策略。

10、三、实例展示以《九四玩手游联运系统》为例,该系统已经经历了6年的版本迭代,可以适应绝大多数手游运营场景。它提供了完整的SDK、手游盒子***、PC官网、WAP官网等功能模块,并配备了强大的后台管理系统和数据分析工具。通过该系统,游戏运营商可以轻松实现游戏的推广、用户管理、数据分析等目标,从而在游戏市场中取得更好的成绩。

ios手游联运 什么是手游联运平台

11、综上所述,手游联运平台是一个功能强大、应用广泛的游戏运营解决方案。它可以帮助中小游戏企业快速搭建**的游戏运营平台,提高运营效率和市场竞争力。

二、手游联运聚合SDK——总体设计和思路

很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在就是你解脱的时刻。

完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能接入100个SDK,而且能做到维护容易,结构清晰,安全可靠,一劳永逸就不是那么容易的事情了。这也是为什么,世面上出现了那么多打包工具的介绍,SDK接入方法的介绍…..而且,还各不相同。

本系列文章,我们来给大家复盘一下U8SDK整套聚合SDK框架从无到有,从简到全的一个开发过程。这里我们先介绍下*初的框架整体思路和后来U8SDK在实际使用过程中的方案改进。

开始开发U8SDK之前,我们大概简单头脑风暴了一下:

1、首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。

2、为了让SDK接入和游戏分离,我们就需要抽象出一个SDK接入框架,屏蔽各个渠道SDK的差异,向游戏层提供一个统一的API调用;这样游戏只需要接入这个框架即可,而无需关心每个具体的联运渠道SDK。

3、然后我们需要实现一个一键打包工具。游戏层接入我们上面抽象出来的统一API之后, Android的话,可以出一个母包apk,iOS的话,可以出一个母工程(xcode工程);然后通过一键打包工具,就可以打出各个联运渠道的渠道包

4、整套聚合SDK除了客户端部分,还需要服务器端部分,服务端的逻辑分为两个部分:核心业务服务和后台管理系统;其中核心业务服务主要处理各个渠道的登陆**和支付回调逻辑;后台管理系统主要处理游戏管理、渠道参数配置、用户数据查询、订单数据查询、统计分析等功能。

针对上面这些罗列的点,我们这套聚合SDK框架,应该包含以下几个部分:

接过渠道SDK的同学应该知道,在对接渠道联运SDK的时候,*重要的两个功能点是登陆和支付。在聚合SDK框架的设计中,自然也是这两个过程*为重要。接下来我们来设计整个聚合SDK的登陆流程和支付流程。

我们先看登陆流程。如果不使用聚合SDK框架而直接接入SDK,那么渠道联运SDK的登陆流程是什么样呢?我们这里可以看下UC SDK他的登陆流程图:

使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。我们看下U8SDK中统一登陆流程设计:

我们再看一下整个登陆过程的顺序图,可以更直观地看到这个流程的顺序:

通过新登陆流程和老登陆流程的一个简单对比,我们可以看出:老的登陆**流程,对于每一款游戏,游戏服务器都需要和每个渠道SDK服务器进行交互;但是使用聚合SDK之后,游戏服务器只需要和U8 Server进行交互就可以了,全部由U8 Server完成第三方SDK的登陆和登陆**操作。

接下来,我们再来看支付流程。如果不使用这套框架,游戏中直接接**运渠道SDK,支付的流程我们以UC SDK为例来说明:

同样的,使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。我们看下U8SDK中统一支付流程设计:

我们通过对比两个支付流程图可以清晰地发现:新的流程中,通过聚合Server将游戏服务器和渠道SDK服务器彻底解耦;每个渠道SDK功能变化,都不影响游戏服务器。我们再发个顺序图,可以更直观地看下整个流程:

通过上面的分析,我们大概已经清楚,聚合SDK框架中需要实现的功能以及相关流程。那么接下来,我们就会具体的来实现每一个部分:包括抽象层SDK接入框架,一键打包工具,聚合Server,渠道SDK的接入等。

我们在B站录制了视频教程,如果您对U8SDK手游联运聚合SDK感兴趣,可以看下: U8SDK视频教程

同时,如果您也对手游聚合SDK开发感兴趣,也欢迎关注U8SDK技术*客: ***.uustory****,或者可以加入我们的聚合SDK技术交流QQ群:207609068(1600+手游SDK相关技术人员)

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