一、为什么腾讯不封杀米哈游
这个问题感觉并不复杂,但是挺有意思,来回答一波,说下个人看法。
**虽然个头大,也不是整个游戏市场都吃得下。
国内有网易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下并未在**君这里大同。而米哈游的游戏,尤其是原神,更是没有依赖于大**。**不是,运营不是,宣发也不是。
别人游戏登录的平台有手机PC还有PS和Switch。**自己的平台确实有某用宝和WeGame,但别人不用在你这平台上发布啊,更不用你代理,甚至游戏登录都不需要你的账号体系。
所以各种渠道途径上,即便想封,没有在自己的地盘上,也就能封个寂寞吧。
明面上动不了,不代表别人心里对游戏市场这么大的蛋糕被占走不心痒痒。
从之前鬼谷八荒竟然被**加速器底价贱卖然后推几个临时工了事,可以合理猜测,一切可能影响到**之路的因素,只要有可能,明着暗着有意无意还是会有人在那啥的边缘疯狂试探,毕竟资本的本质嘛,就是这样的姿态。
只是原神不靠售卖游戏本体盈利,不然会不会也被“不小心”一下,不好说。
但我愿意相信躲在企业背后的资本,没有哪一天是不在想办法通过某些途径将强大的或者潜在强大的对手咔嚓的。
比如想办法请君到南山必胜客吃个茶啥的?
嗯,这逻辑思路太合理太丝滑了。
超出势力范围了,米哈游主要收入在国外,国内营收占不到一半。
再就是米哈游的作品很**,不涉及什么著作权问题。
*后,米哈游的成功在腾讯眼中是不可能的事,但到现在都在被打脸。米哈游完全不鸟腾讯,无欲则刚,腾讯一时也没什么好办法干掉米哈游。
腾讯表示:老子挺想的,但是做不到。
腾讯想不想动米哈游呢?答案是肯定的!先看个腾讯闹的笑话:腾讯2020游戏质量***中指出,米哈游的游戏《原神》抄袭了米哈游的游戏《崩坏三》[*笑]
但为什么腾讯没有动得了米哈游呢?因为做不到。首先,米哈游游戏是**发行的,没有用腾讯的游戏平台,腾讯没法直接干涉。其次,米哈游凭借《原神》,使其在国内外影响力和**的都提高了很多,中国官方都曾数次赞扬,这时候攻击米哈游,负面效应太大了,承担不起。
现在中国政府开始反**调查了,即使腾讯想搞也不能光明正大的搞,看看**的蚂蚁集团就知道了,虽然两者的*质不一样,但反对**意识形态就是政治不正确。
其次,米哈游主战场在国外,大利益根本影响不了腾讯在中国的市场份额,腾讯也懒得管。
然后,封杀也不是那么轻易就封杀的,米哈游也没**,是吧。
即使封杀,那也是**相关部门的事,关腾讯吊事?它又不是执法部门。
1、因为没必要。国内的两个游戏巨头还是腾讯和网易,米哈游和莉莉丝这些后起之秀目前并不会撼动他的地位,并且米哈游的收入是国内国外两开花,不会过于影响腾讯的市场份额。
2、因为做不到。米哈游其实是个很**的公司,腾讯引以为傲的钞能力、渠道战术和版权战术在他面前都不好使。腾讯其实早就想**米哈游了,但是被米哈游拒绝了。除此之外,***近也在加大力度反**,如果腾讯想要通过自己的渠道能力“封杀”米哈游,只会收到相关部门的罚单。
3、因为有其他选择。注资不了米哈游,腾讯选择去**其他公司,腾讯在上半年投了40家游戏公司,平均7天投一家,涵盖各种各样的游戏类型,AR、MMORPG、乙女游戏等等,可以说腾讯想要预定下一款“爆款”的心昭然若揭。
腾讯打压米哈游应该是很明显了,从开*的控评到之前的傩面具,米哈游到现在屁都不敢放一个。
腾讯:市值5.6万亿港币,世界五百强公司,游戏收入只占总收入的百分之二十,
米哈游:没上市,只有崩坏系列+原神。
题主估计不知道当初三q大战的时候腾讯怎么对付三六零的吧。直接发公告让用户在期限内二选一,差点要了三六零的命,离谱的是,后面网上还有各种传言,当时三六零的***还被迫去香港待了一段时间才回来。结果是监管部门介入才结束三q大战,哪怕当时腾讯那么猖狂了,处理结果也是双方各打五十大板,腾讯如果真要搞米哈游的话,
腾讯现在把控渠道力度是很大的,熊猫退场后,腾讯在直播领域上已经完成主流意义上的一言堂了,举个例子,在**广受好评的荒野行动,你看看在国内主播领域是什么情况,禁播的禁播,压热度的压热度。腾讯说真的想搞死米哈游,除了直接让政府启动反**,不然米哈游连鱼死网破的能力都没有!(马总镇楼)
虽然游戏公司都是圈钱大户。但是腾讯和米哈游本质上是两回个游戏公司。腾讯玩的是薅羊毛,割韭菜,相同的游戏模式,换个外壳,换个名字,新游戏就出来了。而米哈游是想在游戏上挣钱,所有用心做游戏。不是腾讯不封杀,而是腾讯做不到。他还没有做到市场**
米哈游是国内游戏圈近年发现的“新变种”,封杀米哈游戏,是腾讯力所不能及的事。
国内游戏一直是“渠道为王,平台为尊”的状态,可以说,有了用户区,有社区效应,就能掌控行业。而国内,腾讯就是这方面的**者,先不论TX的游戏质量如何,就是其渠道流量的**的生态地位,再加上腾讯一贯的“模仿”,收购,合作。确实无往不利。
总的来说,不是腾讯不封杀米哈游,是米哈游一类厂商走的是腾讯不能完全足够影响的一类模式。而米哈游更多的营收也是在国外,这更是腾讯这个国内游戏霸主所力所不能及的区域。往后的国内端游,手游,都会更趋于成*,“渠道”及“质量”会是天平的两端,市场从来不愚昧,至少不会一直停步,而米哈游这类**式游戏新厂,会**内游戏界带来新动力。
米哈的原神一直在腾讯游戏里面都可以玩,腾讯出来了云游戏可以不用下载就可以直接玩大型游戏,里面就有原神。
腾讯一直很想收购米哈的,但是谈判结果不理想,现在是共同发展,毕竟米哈重点盈利是在国外,米哈的原神玩了一旦时间,很像以前玩单机轩辕剑类似游戏,这个是可以多人合作打怪升级。画质非常美好,玩游戏像是看动画片一样,有点意思。
这个问题,就好像问为啥华为不封杀小米一样…
二、仙侠游戏手游排行榜
说起仙侠游戏,大家都不陌生,但说到一些好用的仙侠类手游游戏盒子,大家指定说不出几个来,但是对于手游爱好者来说,不了解,往往会走上许多弯路。为此小编特意。为大家盘点了一下2023年一些比较火的仙侠类手游平台:
**手游是**网络旗下相对**的一款仙侠类手游平台,主打各类热门手游、0.1折手游、特殊福利手游,并**了游戏资讯、攻略、精彩剪辑等短视频内容,拥有高品质游戏资源,为用户推送精选热门手游,为玩家提供热门手游的下载,互动社区以及攻略和开测信息,致力于为玩家带来更多志同道合的游戏好友,一起交流互动,记录分享游戏,其中还有账号回收、账号**、积分兑换、月卡周卡等特色功能。
腾讯游戏一直是手游市场中的领头羊,自2008年进入手游市场以来,一直占据着市场份额的**位置。其王者荣耀、PUBG等游戏在全球范围内都有着广泛的玩家群体。未来,腾讯游戏将继续通过合作、自主**等方式,保持其行业**地位。
网易游戏曾凭借着《阴阳师》、《梦幻西游》等手游走红全球,是一家拥有自主**和推广能力的公司。2023年,网易游戏将继续发挥自身优势,在**、运营、市场推广等方面不断创新,为玩家带来更好的游戏体验。
小米游戏被业内认为是一个具有潜力的公司,其手游主要以海外市场为主。小米游戏将以寻找更好的游戏IP、加强游戏**为出发点,不断优化手游产品。
华为作为手机厂商,自2019年起自主**游戏并推出游戏中心。其游戏主要定位为中高端市场,推出了像《地球防卫军》、《神仙道》等具有高品质的游戏。未来,华为游戏将继续推出适合其用户的游戏,并加强应用推广。
字节跳动是一家以短视频为主要业务的公司,2019年起进军手游领域。其《龙之谷》、《求生之路》等游戏在短时间内获得了广泛用户。未来,字节跳动将通过自主**等方式提供优质的游戏体验。
掌趣科技主要致力于移动游戏相关领域,其产品包括了移动游戏的**、发行、运营及推广。其《神武3》、《传奇霸业》等游戏在全球范围内都有大量玩家。掌趣科技未来将不断迭代游戏产品,同时拥抱新兴技术,为玩家带来更好的游戏体验。
4399游戏是一家以青少年玩家为主的手游平台,其以休闲、益智类游戏为主。其《**来了》、《回合制大战》等游戏受到了年轻玩家的追捧。未来,4399游戏将加大在休闲、益智类游戏**方面的投入,不断增强自身竞争力。
完美世界是一家自主**和发行游戏的企业,其游戏种类涵盖了动作冒险、角色扮演等多种类别。其《剑网3》、《热血江湖》等游戏曾受到玩家的青睐。未来,完美世界将继续积*发掘新的游戏IP,向更多年轻玩家推出适合其口味的游戏。
多玩游戏是一家拥有自主游戏开发、发行、运营、推广能力的公司。其《魔域口袋版》、《皇室战争》等游戏深受广大玩家青睐。多玩游戏未来将继续加强**团队建设,推出更加优质的游戏产品。
综上所述,以上便是2023年比较受欢迎的仙侠手游平台,感兴趣的朋友可以看一看哦.













