
一、神武手游大唐和狮驼谁更强***大唐和狮驼对比谁
1、在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如大唐的犀利,被封很郁闷等等。其实一个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于大唐官府,因为大唐在PK中更多的是威慑了,犹如核武器一般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际**,虽然有一定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。
2、对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面3个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。
3、狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打一个和平砍一样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠一般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是一个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰4的时候都能清2个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制一回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有2回合变身效果的话,使用其他4个技能,都会浪费掉*后一个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的一个技能!
4、鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!因为,鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!
5、连环的作用:和横扫一样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。
6、象形的作用:狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印2个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要*后一个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是**个回合,你也要毫不犹豫的象上去。100*的封印2回合,控制在对方强力输出身上,2回合*少也能降低己方4000的血液消耗(龙宫秒5一个人秒500一回合2000,2回合4000)控制对方辅助,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制一个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~
7、大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个**:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。
8、这3件特技*好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,*好是有易成长的满伤武器!~
9、有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能*好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!
10、后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点**物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)
11、先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,**高速封有很大可能*比先发还快!~
12、抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~
13、大唐官府在PK中*大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!
二、神武手游浅析怎么玩好血耐攻略
1、30级大唐可以6000血2400伤害1720防,个人觉得做血耐就必须要加耐力。为何?帽子武器必须打太阳。假如帽子打10太阳等于80伤害,80伤害就等于114属*,而打10月亮就等于120防御。120防御只等价于80点属*点,就差距了34属*点了。打得越高的宝石差的属*越大,因此做血耐必须加耐力。
2、血耐没有必要去加体质,为何?卦象3攻击1个110血2防御。要带全体,装备三加的话有一个就加去体质,所以气血**是不会低的。
3、导演变了幽魂卡扣了血,他属*大概是4500血1445防2413伤害吧。看到他加了敏捷的属*估计是三加装备堆上去的,把敏捷的37属*转去体质。加上110血的卦象加上要带的12级血宝石,这样气血是不会低的。个人不太会算血,大概可以估计是6000血左右吧。
4、洗掉力量,洗100伤害去耐力。洗完之后属*可以等价为6000血2312伤害1660防御,加上两个防御卦象,这样就可以1720防御。速度少了三个速度卦象,少66速度加上加的敏捷26速度,要带少了12级速度就是少了96速度。96+26+66等于少了188速度。
5、导演改完属*可以为6000血2313伤害1720防424速度,假如觉得速度不满意比宠物慢的话可以选择要带打速度和血混合,个人觉得要带打全速度的话有部分速度是多余出来的。
6、6000血2313伤害1720防御424速度,这样的属*在服战上是**有资本扫的。白天高级强力卡补伤害站输出位置,**的才是要伤害结果卡片。这样的大唐*好带个hs加伤害,瞬间可以提100多伤害。
7、少了100伤害也不会影响太大,不要说什么辅助啦起来被控,基本天宫群和wz群1700防御也控不起你吧,速度慢可以配合自己速度很高的物理宠卡血。
8、不是说血耐没用,总好比你力敏不敢扫甚至只扫了一次吧。看了这次服战的大唐就扫了一次,还有个大唐没扫过。6000血1730防你敢保证一定可以扫一半血?高强力130可以补104伤害,等价于2400伤害的大唐输出了。
9、大唐不是拿来清宠物,高防御克制也只是克制10*罢了。加100伤害点**还是*主要的目的,所以白天点**的输出和2400伤害的力敏输出还是差不了多少,晚上更不用说了晚上是物理的天堂,2300伤害扫没夜战减防御的目标还是妥妥的除了地府。
10、不要说点杀都要死,当然死啊。死了啦起来输出也是妥妥的,只是你点杀她比较吃力罢了。*后想说上面的**个2400伤害是为了吸引人看罢了,其实只有6000血2313伤害1730防424速度。













