一、梦幻西游手游大唐灭门原因
1、自从金甲出来以后,大唐玩家心中苦啊!扫人三刀必出金甲,如果金甲次数稍微多一点,就会让点杀战术直接流产,白送对手大量怒气。
2、这是从梦幻手游刚出的时候就出现的现象,以后只会延续,大唐玩家只能默默的接受这样的现实。
3、目前高等级大唐在对战中,其实想法只有一个——扫一个宝宝,别神就行。现在大唐在PK中能做的事情也就这么多了。
4、大唐是*耗*的门派,相信大家没有异议吧!而抗**的更改,也让大唐变得更加的尴尬。
5、狮驼在PK中操作不要太简单啊!鹰击、鹰击再鹰击,宝宝飞了就拉个宝宝。而大唐呢?这回合是破血?还是横扫?还是破斧?还是....
6、目前的版本强势的压制血线的付出比你去点死一个人要花费的团队资源更少,相同的,压制对方血线带来的收益也比你点死一个人的收益更高。所以点杀在大家的作战战术上没有被选择的理由,那么大唐也就没理由上场了。
7、一代版本一代神,当前版本狮驼的确是强势,大唐玩家*好还是等下个版本吧
二、梦幻西游手游大唐跌下神坛 高端物理队伍为什么放弃大唐
高端物理队伍放弃大唐的主要还是要归结到现在全部门派对耐力加点的作用上,全力加点或者是力敏加点的大唐在游戏中是很难一下秒掉其他的门派的;就算能够一下秒掉对方的门派,但是有着配速宠的搭配,对方完完全全可以救起来继续参与战斗,而没有耐力加点的大唐自身很脆,全耐加点的大唐则没有伤害。
还有一个原因是游戏的主流PVP对战都以耐力加点,并且游戏中没有群体回血的宝宝,所以使得大唐单体**的能力几乎不复存在。
在梦幻西游中,*初大唐1点力=0.67伤害,龙宫1点耐=1.6防御,伤害加成是防御加成的百分之42,但是这种矛与盾的关系在级别不是很高,属*点有限的时候达到了一种平衡状态,这种平衡主要通过大唐的武器与龙宫的衣服;
太阳石与月亮石实现的,大唐的武器伤害远高于龙宫衣服的防御,太阳石加8伤害,月亮加12防御,伤害加成是防御加成的百分之67,这里有补偿大唐力量加成太低的嫌疑。在梦幻西游中要对付大唐,龙宫可以加耐提高防御,但是大唐却不能为了提高法术防御选择加灵力。













