一、手游运营数据有哪些
1、手游运营数据主要包括以下几类关键指标,用于评估游戏的健康状况、用户行为以及市场表现:
2、注册用户数:衡量游戏吸引新用户的能力。活跃用户数(日活、周活、月活):反映游戏的用户粘*和参与度。留存率(次日留存、7日留存、30日留存):评估用户持续使用游戏的意愿。用户画像:包括年龄、*别、地域、设备类型等,帮助了解用户群体特征。付费数据:
3、付费用户数:显示有多少用户愿意为游戏付费。付费率:付费用户数占总用户数的比例。平均付费金额(ARPU):每个付费用户平均贡献的收入。生命周期价值(LTV):一个用户在游戏生命周期内为游戏带来的平均收入。游戏行为数据:
4、游戏时长:用户平均每次游戏时长和总游戏时长。关卡完成率:衡量游戏难度和用户体验。道具使用频率:了解哪些道具受欢迎,以及用户消费习惯。社交互动数据:如好友添加、**次数等,反映游戏的社交属*。市场与渠道数据:
5、下载量:衡量游戏在各大应用商店的受欢迎程度。评分与评论:用户反馈的集中体现,影响新用户的下载决策。广告效果数据:包括广告点击率、转化率等,评估广告投放效果。渠道贡献度:不同下载渠道带来的用户量和付费情况。总结:手游运营数据是一个复杂而全面的体系,涵盖了用户、付费、游戏行为以及市场与渠道等多个方面。通过对这些数据的深入分析,游戏运营团队可以制定更有效的策略,提升用户体验,优化付费模型,并扩大市场份额。
二、如何进行游戏活动运营数据分析
有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家重度手游数据运营工作流程,要让游戏保持可发展*以及可玩*,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,分析其首付动机:
1,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低*能直接体现游戏的产品品质,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能*。需要重点关注的留存数据主要为,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。
游戏运营到中后期需要重点关注的数据,游戏是否有亮点,不要让玩家有后期无力的感觉,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。
如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,以及首付场景等,则是相关玩家等级、道具,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,首先需要重点关注其首付行为,市面上已经有****提供了重度手游任务分析系统,小R、中R,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,逐一放大,引导低层的玩家向上**转化。
除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈**字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下:次日留存,3日留存,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,有效玩家群体的留存与流失表现也*为重要、新手引导过程
所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,玩家等级也已经升到10~15级,例如:首次购买的道具,首充金额、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化、挣快钱













