一、大话西游手游贫民男魔召唤兽功宠哪个好
既然是贫民男魔,那肯定是敏魔了,首先定位攻宠为血攻宠或全攻宠,敏攻宠是养不起的。其次攻宠在高级召唤兽里面选,特殊召唤兽成本太高,养个PK用的还行,养攻宠肯定是用不了特殊召唤兽的了,至于神兽,自动忽略吧。。。
1.先说未转攻宠,有两个,雷鸟和泥石怪,这两个里面泥石怪的属*更好一点,但考虑到平民玩家很难洗出特别**的召唤兽,所以差距并不是很大。这里推荐雷鸟,首先雷鸟携带等级低,很早就能带,这样亲密、等级各方面都要占些优势,相当于抵消了跟泥石怪在属*上面的差距;其次雷鸟的初血比较高,在一转换了攻宠之后,雷鸟完全可以继续当个血宠用,这样不会浪费。当然,如果前期还想练个龟丞相当血宠的话,先拿龟丞相撑过前期,后面直接用泥石怪也是可以的,泥石怪在一转了也可以往血攻宠上发展一下,这样需要在召唤兽上投入大一点,如果你喜欢多练宝宝,这个方案也可以,投入大一些,但是宝宝多了对PK有好处,总之,未转时期想省心练雷鸟,想多花点功夫在召唤兽上,就泥石怪。
2.再说说一转攻宠,由于不练敏攻宠,黄金排除。在迦罗楼王和猴精里面选一个。这里主要看个人喜好了,两个召唤兽差不多。我个人推荐迦罗楼王,不是因为它帅,而是*价比高。这里分析一下,光看属*的话,迦罗楼王是比猴精要差一些,但是它有一个非常好的技能:恭行天罚,被动提高命中和狂暴!要知道,一转攻宠已经不是过渡宠了,而是要下功夫培养的了。那就不可避免的要花大量修炼点去点命中、狂暴这些属*,而越往上点,投入就越大,不是土豪的话,很难短时间内点满,这时候楼王的这个技能带来的效果要比差的那点属*强多了。而且一转100级以后已经要培养一些PK召唤兽了,对于平民玩家来说,修炼点**是不够用的,楼王能够节省不少的资源去培养其它召唤兽,*价比要高一点。当然了,平民玩家玩的就是个高兴,想争霸是**不可能的,所以在差不多的情况下,*终还是看自己更喜欢哪个召唤兽了。
3.至于二转,更多的精力要放在敏、血这些召唤兽上了,攻宠已经够用了。
二、大话西游手游各族变身卡哪个好 怎么提升伤害
1、男人推荐变身卡:猴精、*眼巨人,此类变身卡都属于高土属*变身卡,会被木属*的输出单位所造成加成伤害;比如强火克土的女仙(所变蝴蝶仙子,木60水40、所变天龙女的负敏仙,木30土20水50)、强鬼火克土的女鬼(所变猴小兵,木90金10),当男人遇上以上单位时所被造成的伤害将被加成,如何在五行被压制却还能保持优势地位请看*后总结部分。
2、**推荐变身卡:主冰**推荐冰雪魔与精卫变身卡,如果你们会问,二选其一推荐哪个?那好,我推荐冰雪魔变身卡,为什么?因为同样加敏状态7*的情况下,冰雪魔加3*血,而精卫减4*血,下面分别讨论冰雪魔与精卫变身卡的五行与强克。
(1)冰雪魔变身卡:水属*100,当然强克火,这样你的*伤害也造成的克伤害,冰雪魔为水属*100变身卡,那将会被土属*变身卡所克,例如强风克土的男仙(变当康,土85金15强风6*)强火雷的仙(变小黑熊,土40火60)
(2)精卫变身卡:金25火75,精卫变身卡为双属*变身卡,那么就会克制两种变身卡,强克木、水;同样也会被两种属*所克制,会被火属*卡,水属*卡所克制。例如强水克水的仙(变水灵仙的强水仙,水100),强风雷克水的仙(变雷鸟的仙,火60金40)。
(3)主*的**推荐变身卡迦楼罗王,金40水60,推荐强克木与火,单属*克即可,如果一件装备炼出了双克木火那就更好了!虽然克双属*,也当然会被双属*所克制,被克火、土。
男魔与女魔大部分追求的都可以说是超敏或是中敏魔,抢双方队伍的先手权,男魔的压力当然更大一些,抢先手出呼啦圈,女魔压力则会小一些,只要被对方仙、人先出手之前盘上即可,当然,也要保证即使被抽一次也要能出手盘上,要不盘不上,对于队伍整体损失就将大了,无论是所受伤害还是被控的几率。下面分析一下男女魔的变身卡分析。男女魔所在同一队伍,如果选择同一种变身卡的话那将是一荣具荣,一损具损的*面;为什么要这样说,因为同一属*卡,那属*必然是一样的,所说的“荣”呢就是如果克制对方属*,那将是2个魔都会克制;所说的“损”呢就是如果被对方属*所克制,那两个魔的属*也将被克制。不推荐变同样属*卡,对于队伍整体变身卡修正也不能*大化,同类别变身卡不重复属*卡才能达到队伍的*大修正属*。魔族变身卡推荐为抗*卡,有两种卡,黄金卡与冰雪魔卡。
(1)黄金卡,金100,克木,与强雷克木的炮仙队友相配合,效果更佳;当然金属*被火属*所克,比如变精卫强*的**(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)
(2)冰雪魔卡,水100,克火,与强水克水(变龟丞相的仙、变水灵仙的仙)的仙队友配合,效果更佳;当然也会被土属*所克制,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。具体小伙伴们是选择“一荣具荣,一损具损”,如何选择变身卡具体内容了还要看各位小伙伴们自己了。不过小编推荐两种变身卡哦~这样无论是从修正角度还是克制角度,都是利大于弊的。
魔除了敏的当然还有大力魔,出了五行克装以后,克魔也将之诞生,不仅伤害加成,也在某种角度上做到了减免伤害,站的住了,也站的稳了。大力魔推荐变身卡
(1)水灵仙(物理卡),加连击加狂暴的,还水属*100,如果对手是个火属*的将被完爆,被土属*克。
(2)迦罗楼王(物理卡),水60,金40,克制火、木属*卡单位;被木、火属*单位克制。
以上两种对于连击率以及连击不足的大力魔变身卡推荐。
(3)剑精灵(物理卡),金75,水25,克制木,火属*卡单位;被金、水属*单位克制。
(4)雷鸟(物理卡),金40,火60,克制木、金属*卡单位;被金、火属*单位克制。
1、男鬼,推荐变身卡水灵仙,强三尸,减敏,将负敏再次降低。水属*100,被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。
2、女鬼,女鬼负敏必然是火力输出单位,负敏输出抢占下回合队伍整体优势,推荐苍凛卡,减敏强鬼火,同样水属*100的变身卡,被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。
1、男鬼,高敏虽然非常少减,但也推荐变身卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位,推荐剑精灵,金75,水25,双属*克制双属*,同样被双属*所克制,克木与火,被木与火所克;被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。变精卫强*的**(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)
2、女鬼,同理男鬼,同样推荐敏卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位。
仙族放在*后一个说因为想说的多一点,仙的变化种类比较多,因为炼话的关系可能你不会更改所忽视的法术,你会更改本应该*大化输出的克属*,*好的例子就是我们常说的强雷克木仙,为什么要说是强雷克木,而不是强雷克火克水呢,因为黄金卡,金属*100,本身带克木,而你的装备再炼出强力克木,就会叠加克木属*,为什么要强雷呢,因为黄金卡,黄金卡本身强雷,为什么选择黄金卡呢,因为黄金卡加敏,大部分还都是敏仙,而满足了加敏,高克,强法的属*卡就只有了黄金卡,所以*常见的仙是强雷克木仙,当然,你说我不想玩强雷克木仙,也没关系,小编也为大家推荐几种比较好的变身卡与强克属*,来*大化输出。
(1)强雷克木,推荐变身卡黄金卡,当然如果黄金卡缺货,我们可以用冥灵妃子卡来替代一下,同样是金属*,强雷
(2)强火克金,推荐变身卡狮蝎卡,狮蝎卡火75金25,强火;如果缺货也可以用凤凰来替代,而且属*更佳
(3)强风水克木,推荐变身卡金不换,金不换金80火20,强风水
(4)强风克水,推荐变身卡当康,当康土85金15,强风
(1)强水克火,推荐变身卡水灵仙,水灵仙水100,减敏,强水
负敏属*卡比较少只有这一款属*为*佳属*,高属*,只有属*越少才会克的伤害越高,做为火力当然要舍弃一切来追求输出,你们觉得呢?
现在来说一下刚开始所说的,如何在被克的情况下还能保持不被压制的情况,属*互克,是基于不抗或是少抗的情况下的,例如对方抗0或是负抗,你克10都会秒很疼,比如对方抗100,你不忽视,你克100也不会造成伤害,提升抗*优先提升强克属*。













