一、剑侠情缘手游丐帮门派怎么加点

想知道更多关于剑侠情缘手游丐帮门派加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游丐帮门派加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游丐帮门派加点的介绍吧~

*步天下,丐世无双。从江湖庆典公布丐帮和五*两个新门派的消息,一直到今天,经过漫长的等待,两个新门派终于要和少侠们见面。面对全新的门派,一定会有少侠对技能加点感到迷茫。今天我们就一起走进丐帮门派,看一看丐帮门派应该如何加点技能。

在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90*基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人*多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200*基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围**。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300*基础攻击+760点火系伤害,同时有70*几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000*基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属*的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:**提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后**提升40*基础生命上限、30点移动速度和300*基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30*基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3*生命,提升50*基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

剑侠手游丐帮技能加点 剑侠情缘手游丐帮门派怎么加点

金蝉脱壳:生命低于30*时,有概率清除所有属*效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90*几率清除属*效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧*十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成***几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,*大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30*几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

二、剑侠情缘丐帮技能加点

因为装备的不同会改变某些属*的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考

潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P**一般死不了,可以再继续加力量

棍法,外普150*,会心25*;也就是说棍法除了可以加普功之外,25*的会心可以有25*的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25*。所以棍法必加20。

其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206*,外火285――432(平均359)

沿门20级对90技能加成40*,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

打狗阵20级外普175*,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

棒打对90技能加成为60*,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

所以三个技能中,打狗阵对攻击加成*多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,*后加沿门。

逍遥功:功速*为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

无功速棍,20逍遥65*功速,10桢;

10*功速棍,17逍遥,55*+10*=65*功速,10桢

20*功速棍,19逍遥,61*+20*=81*功速,9桢

30功速棍,16逍遥,52*+30*=82**功速,9桢

滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速*好20,起码也要19

至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加**果才明显。

估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

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