一、仙境传说RO手游骑士技能加点攻略***骑士技能怎么加点

仙境传说RO手游骑士技能加点攻略

刚玩这款游戏不久的小伙伴如果选择了骑士职业,可能对骑士技能如何加点感到困惑。本文将为您带来骑士技能加点攻略,帮助骑士玩家更好地提升战斗力。

以下是骑士技能加点的心得和使用技巧:

主动/伤害/妨碍前置:骑士Job10对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

使用心得:经过大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。出血效果为,每秒损失MaxHP的1*,10秒总共10*,可以**。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。

主动/增益前置:无对象:全队延迟:0.5s说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

使用心得:就凭一手全队霸体,就是神技。霸体效果,经过测试,大概是10-11次,不随等级提升次数,略遗憾。提升的物理攻击是面板攻击数值,降低的是面板防御。

主动/增益前置:无对象:全队延迟:1s说明:使全队物理伤害提升。

使用心得:神技。简单,**,加了就有效果。提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项,直接按百分比提升*终伤害,收益巨大。

主动/伤害前置:无对象:自身延迟:1.5s射程:2.5m说明:骑士每秒损失1*MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。

使用心得:实际伤害比公式要高一点,且伤害也是每秒1次,无视命中,必中。SP消耗不大,是骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面*能都不错,建议至少加3级。

主动/增益前置:生命点燃Lv3对象:自身延迟:2.5s说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100*血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100*,移速增加30*,但回避、双防、受到的**效果,都会降低。且每10s会损失2*HP。

使用心得:*能相当强大,比端游的狂怒强得多。降低的只是**效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃*(红/蓝)都不受影响。效果期间可以使用其他技能。

被顶前置:无说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

使用心得:素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在*后。

主动/增益前置:剑速增加Lv5对象:自身延迟:1.5s说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100*该次伤害。

使用心得:剑限定。成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。多HIT的范围物理技能也能格挡。

10级才30*格挡率,还有必须带盾的限制。这个技能倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

主动/增益前置:灵气剑Lv3对象:自身延迟:0.5s说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

使用心得:出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1*。3层就是每秒损失3*。出血持续10s。出血可以**。只能普攻触发出血。出血对BOSS阶级的敌人无效。反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。叠加出血时,刷新出血的持续时间。

10.螺旋刺击(Spiral Pierce)系列

主动/伤害前置:连刺攻击Lv5对象:敌人单体延迟:2s射程:2m说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

使用心得:作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是*差。但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

总结:骑士技能加点攻略至此结束。希望本文对骑士玩家有所帮助,提升战斗力,享受游戏。

仙境手游骑士加点 仙境传说RO手游骑士技能加点攻略二、仙境传说RO手游骑士加点攻略

仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

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说明:使用剑类武器时攻击速度提升30*。武器限定为剑类。

增幅为固定30*,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30*,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50*。

面板攻速100*就是1刀/秒,200*就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪也有效,会自动转身面向怪。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300*多一点,反击5级,仅供参考。

2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200*的倍率。

2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接**,打中型400*,2Hit。大型600*,3Hit。玩家属于中型。

说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25*左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

5个技能点就是20*大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20*大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10*物理伤害。

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10*的伤害是加算到技能倍率里,不是*终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100*额外伤害。*终理想倍率为510*。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属*,各方面*能都不错。建议加满。

说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

作为骑士的2大终*技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300*的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300*的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是*能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

说明:骑士在普攻时**增加真实伤害。

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

以上便是仙境传说RO手游骑士加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请期待吧!

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