一、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结
想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~
仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,*后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要*
目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说*价比很低,由于**附魔的**行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买**附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是*的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15*灵巧料理b 20*骑士领主光环30*将军魔碑卡 10*= 65*将军魔碑卡**是提高10*物伤加成和10*魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06*如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8*(注意这仅仅是一个饰品卡)
附魔里头的 4*物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28*
猎人的物攻加成有:**狙击 30*狙击Buff 10*猫耳贝雷帽5*紧身衣4*箭袋7*神秘弓16*= 72*名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8*(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以*终提升会小于5.8*)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20*伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2*.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属***(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属*修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属*修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备*差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150*假设没有其他加爆伤的装备的话, 10*爆伤卡/10*爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6*,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3*(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:
首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40*的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30*血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30*血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10*物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,**张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说**附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐**非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等**属*的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属*排名
1.爆伤高级附魔** 10*爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度*大但是非常难洗出
2.爆击高级附魔** 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野*觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属*溢出
3.基础攻击高级附魔** 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成高级附魔**4*提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常**(高攻击饰品武器高精炼) 4*物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升
5.灵巧敏捷幸运等素质点属*根据ADL的属*分配来看*终都能到达400*攻速,150灵巧,*后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属*的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属*收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4*太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属*
二、仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊
仙境传说ro23号的时候又进行了新的一轮的调整和更新,很多玩家昨天还没登录,不是很了解调整了什么内容,不知道会不会影响自己的玩法,那么,仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。
我们将于5月23日5点-10点进行一次停服维护,此次维护我们对附魔属*进行了相关调整,故在维护后额外对全体冒险者发放20个「莫拉硬币」作为附魔调整的福利,本次维护还将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。
维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个「神秘箱子」、1个「暖心料理」、1个「锁链雷锭」和20个「莫拉硬币」作为维护福利。
1.新增公会副本【瓦尔哈拉遗迹】:
开启遗迹大门后,里面都会有5只MINI或MVP BOSS在副本中等待冒险者挑战,每击败1只BOSS都能获得奖励。遗迹大门每周一5点重置。
当公会到达2级,就能使用【银质勋章】在公会领地中开启瓦尔哈拉遗迹的大门。(Base等级达到60级可以打开前两扇大门,达到80级可打开第三扇。)
每天完成任务委托板、恩德勒斯塔、修复时空裂隙、抗击魔潮、公会任务、训练场就能获得【银质勋章】,用于解锁不同等级的遗迹大门。
公会领地中将有概率出现一些NPC,刷新出的NPC将停留48小时。在此期间,公会内的所有成员都可找该NPC接取任务,完成对应任务会获得Base、Job经验和公会贡献,每完成2个公会任务将额外获得【银质勋章】。随着公会等级的提升,NPC出现的频率也将提高。
3.新增【安全密码】功能,冒险者可以在【设置】-【安全】分页中找到,通过设置安全密码,每次进行以下操作时都需要输入安全密码才能进行后续操作(每次登录仅需输入一次安全密码):
出售可**物品(变身卷轴、唱片除外)。
4.【猫猫佣兵团】新增骑士系佣兵猫“山葵”,冒险者Base Lv.25级后可前往【吉芬】找其完成相关任务后可以进行雇佣。
5.新增武器时装栏位,展示的武器将和头饰一样可以展示与实际装备的不同武器。
6.新增骑士系专属任务【弑神者】,骑士系冒险者(骑士/骑士领主)可在古城下水道通过击杀魔物掉落特殊物品后使用来接取该任务。
7.新增商人系二转和进阶二转的头饰任务,完成相应职业转职后,可在职业导师“固特伊”处接取。
*冒险者可在“料理商人”处每日额外领取一份高级料理(可以从【暖心料理】、【灵巧料理B】、【幸运料理B】、【体质料理B】、【智力料理B】、【敏捷料理B】、【力量料理B】这7种料理自选一个,且每日仅可领取一次)。
9.新增C级冒险技能【看板队长】。
*学习【看板队长】技能并担当队长时,可在看板界面中使用【组队接取】功能,使用后可以为队友推送对应的看板任务(只有“杀怪类型”与“收集类型”的看板任务才能够使用【组队接取】)。
10.新增【装备升级还原】功能,且升级阶段Ⅰ~Ⅲ中的装备调整为不可**。
*冒险者可前往【普隆德拉】的【魔力熔炉】处选择【装备还原】,将已升级Ⅰ~Ⅲ的装备进行还原,还原后返还所有升级材料和制作材料。
11.【优雅坐下】实装副本地图【恋之摩天轮】和【公会领地】。
12.【妙勒尼山脉】山顶的“**”NPC【不会射箭的猎人】现在可以作为测试用木桩提供给冒险者“使用”。
========提升大号日常收益========
1.提升【恩德勒斯塔中】的MINI BOSS的掉率一倍。
苏克拉特的时空裂隙新增【黄宝石】。
斐扬森林的时空裂隙新增【紫宝石】。
兽人村落的时空裂隙新增【兽人战士之证】
古城郊外的时空裂隙新增【兽人战士之证】和【紫宝石】。
3.提升56级以上的【委托任务板】的Zeny奖励:从56级~86级的看板任务的Zeny奖励分别在原有基础上增加0.2~1.2倍。
4.上调所有【古城地下水道】普通魔物的60*的Zeny掉率,并调整蓝鼠和史汀的掉落为更高等级的材料:蓝鼠的掉落材料从【慧眼】改为【赛依伐】,史汀的掉落的材料从【深渊花】改为【泯灭之心】。
========关于限制“轮回小号”的调整========
1.删除角色规则调整:开始删除角色的14天内,无法进行删除其他角色的操作。
2.为低等级地图增加单位时间的魔物掉落上限,当魔物击杀效率过高时才会受到影响。
3.【公共仓库】调整为Base等级达到40级才可取出道具,如角色在【限定特典】状态则不受影响。
========附魔&精炼相关调整========
1.特殊附魔属*“专注”和“耐心”在维护后将不再能通过附魔获得。
“利刃”:近战物理攻击增加(只能在武器和饰品上出现)
“奥法”:魔伤加成(只能在披风和鞋子上出现)
“神佑”:魔法伤害减免
3.调整一些特殊附魔属*在非相适应的装备类型上的附魔价格和**所公示判断。(类似“尖锐”在法杖上或“名弓”在**上等,这样的装备不会进入**所公示,也不会产生额外的附魔价格)。
4.同等级的特殊属*附魔效果可以叠加(如两个“斗志4”的附魔可以同时生效)。
5.“体质”可附魔的装备部位由【武器】、【盔甲】调整为【披风】、【鞋子】。
6.调整部分属*通过高级附魔获得的属*上限(维护前已有该高级附魔属*的装备,其附魔数值会按一定比例提升):
“命中”高级附魔上限由10调整为20;
“闪避”高级附魔上限由10调整为20;
“物理防御”高级附魔上限由10调整为20;
“暴击防护”高级附魔上限由4调整为10;
“魔法上限”高级附魔上限由40调整为80;
“状态抵抗”高级附魔上限有10*调整为25*。
7.通过精炼武器和饰品获得的精炼攻击将提升一倍。
8.调整**所精炼装备的价格浮动规则,调整后不同精炼等级的装备的价格将更符合市场期望价格。
将“暴击有视闪避,无视物理防御”调整为“暴击无视闪避,无视物理防御”。
暴击造成的伤害现在受到种族减伤,物理减伤和体质的影响。
精炼攻击不再受到种族减伤的影响,维护后精炼攻击带来的伤害只受体质的减免(注:部分野外MVP及MINI BOSS在“狂暴”等状态后提升的也是精炼攻击)。
“种族加伤”的卡片,装备,道具,BUFF等,都会对法系技能伤害有额外加成。
法系伤害现在会受到“种族减伤”的影响。
4.增强“人形种族加伤”对于“人形种族减伤”的作用效果,“人形种族加伤”将对“人形种族减伤”有更为直接的抵消效果。
5.完善攻击属*及防御属*的优先级规则。
同时有多种因素影响攻击/防御属*的情况下,限时buff带来的属*>(箭矢带来的属*>)卡片带来的属*>装备带来的属*。
例1:装备炽天使之弓(圣属*装备)和火箭矢(火属*箭矢),攻击属*为火属*。
例2:使用风灵原石(风属*buff)且装备炽天使之弓和火箭矢,攻击属*为风属*。
例3:装备插有暗神官卡片(不死属*卡片)的火鳞铠甲[1](火属*装备)且陷入冰冻状态(水属*buff),防御属*为水属*。
后添加的限时属*buff会完全覆盖先添加的限时属*buff,并覆盖该限时属*buff的其余效果。
例:先使用“涂*”后使用“火灵原石”,攻击属*会变为火属*,且“涂*”的所有其它效果也被覆盖。
【毁灭之斧】升级Ⅱ效果由“物理攻击力+160”调整为“物理攻击力+118”。
【斯勒特斧】升级Ⅲ效果由“物理攻击力+100”调整为“物理攻击力+70”。
【高等生存魔杖】效果由“魔法攻击+180”调整为“魔法攻击+244”。
【华丽短剑】新增效果:在强袭状态下,普通攻击伤害增加10*。
7.实装所有时装的存入属*效果。
【野猪卡片】存储属*:体质+1,被野猪攻击时,每点体质都会增加额外的反射伤害。
【达拉蛙卡片】存储属*:使每人形种族减伤+1*,受到【怪物互击】的伤害就-20点。
【大嘴鸟卡片】存储属*:装备大嘴鸟卡片时,使生命点燃效果得到加强。
修改并实装【水母卡片】存储属*:“减速时间+2秒”修改为“当装备水母卡片时,使普攻时触发冰冻概率+5*,同时对处于冰冻目标造成的伤害增加25*”。
9.公会信仰等级从公会等级*10提升至公会等级*20,公会信仰等级上限为100级。
10.提升公会道场中MVP BOSS的血量上限。
11.调整【斗技场】的【华丽金属抢夺战】模式中的“华丽金属”血量上限。
12.【**遗骨】的**价由3200 Zeny调整至2400 Zeny。
13.调整已过期的节日专属材料道具为不可**,正在上架的物品将在**记录中进行返还,包括:鞭炮、B格猫的可可豆、情谊巧克力、永恒的梦幻、勇气的纹章、守护的决意、爱情的预兆、冒险的地图、**的音符、复活节**·幸运、复活节**·丰饶。
14.加入公会24小时之后才能收到公会捐赠委托。
1.优化访问装备升级商后的界面显示。
2.优化商店出售商品时的排序,*后出售的商品始终在*上方。
3.优化组队看板,可以看到队友接取的任何任务,点击“帮助”可追踪队友的任务进度。当接取【委托看板】任务后,自己的头像也将显示在看板界面上。
4.去除【冒险手册】-【探索】-【发型】“火焰之环”和“魔力增幅”这2个未投放的发型,并且在【发型】中显示的发型描述里增加了理发地点。
5.在隐匿状态下,技能、Buff、物品的持续**和播放**将被**。
6.增加***标题可显示的文字数量上限。
1.修复【驱魔圣经+神圣权杖】“使用【十字驱魔攻击】伤害提升20*”效果不生效的问题。
2.修复未开放装备【刺杀拳刃】在【冒险手册】显示的问题。
3.修复【秘剑眷恋】升级End描述文字错误,由“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加30*”更正为“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加50*”。
4.修复升级后的【圣母圣像[1]】无法插卡的问题。
5.修复【包袱图纸】可以**的问题,正在上架的物品将在**记录中进行返还。
6.修复【燃料】可以放入公共仓库的问题。
7.修复商人系职业死亡时也能获得【燃料】的问题。
8.修复【海神卡片】的解锁和存入效果的文字描述:解锁效果描述修正为“恶魔种族加伤+2*”,存入效果描述修正为“恶魔种族加伤+3*”。
9.修复**界面在刷新过快时有概率卡死的问题。
10.修复【斗技场】-【沙漠之狼大乱斗】列表界面展开显示错误的问题。
11.修正【驱魔师长袍】的描述,将“不死种族减伤-15*”修正为”不死种族减伤+15*”。
12.补充【海东剑】End档升级为【生鱼片刀】的文字描述“增加力量达到75以上时,物理攻击+5*”。
13.修复对近战生效的属*(包括力量料理A、力量料理B、铁制铠甲、木制铠甲、深渊骑士之盾、邪骸弓箭手卡片和哥布灵首领卡片)对商人系无效的问题。
14.修复猎人的陷阱技能造成的魔法伤害不受种族加伤的问题。
15.修复【深渊骑士卡片】对服事系职业有额外加成的问题。
16.修复【曼陀罗卡片】的效果不生效的问题。
17.修复【成就】-【战斗】-【协作相关】中使用技能【装死】计数异常的问题。
18.修复【成就】-【战斗】-【魔物相关】中消灭魔物计数异常的问题。
19.修复【成就】-【活动】-【BIGCAT**】中消灭“猫飞碟”计数异常的问题。
20.修复组队时击杀魔物计数异常的问题。













