一、解析游戏输出***的四个方面

基本面:人挺多,网一般,手机红利刚刚开始

1、上述***6个**的总人口数为5.395亿,玩家在1.3亿左右,占比约为24*;游戏玩家约为0.6亿,占玩家总数接近50*;ARPU值高低不等,**的是新加坡,其中泰国以ARPU值$27.76位居第三,但庞大的人口基数和相对不错的付费率使其成为***游戏消费**的**。

2、这些**的电信基础建设相当于中国5~10年前的水平,有线网络入户和移动互联网铺设正高速发展。现阶段,移动互联网铺设*全面的是越南、泰国和马来西亚。大城市基本都有免费wifi覆盖;而增长*快的是菲律宾,据有关数据报道,菲律宾互联网入网率达到了800*的增速。整个***地区接触到互联网的占30*,达到1.7亿人口。

3、***正在从功能机时代向智能机时代转变,智能手机用户攀升。其中菲律宾的用户率普遍高于其他地区;泰国用户钟情平板电脑,预计2015年平板电脑用户将突破700万;越南仍是诺基亚全球十大销售地之一,但其智能机增速也是*快的。该地区安卓手机用户明显多于苹果手机用户,导致Google play的应用下载量高于Apple store,但双平台在收益方面不分伯仲。

东南亚手游市场 解析游戏输出东南亚的四个方面***市场的语言很多,6个**就有6种不同的本土语言,但总的来说,中文和英文是母语以外比较流行的两种语言。语言文化圈和当地的经济形势决定了用户的类型偏好,越偏向中文圈的**,比如越南,更倾向于中国题材游戏,如武侠仙侠等;越偏向于英文圈的**,比如新马,对游戏的选择也更趋国际化,对欧美大厂的'作品青睐有加。

在付费方面,除新加坡、马来西亚的经济形势很好外,其他**基本都是发展中**,玩家*倾向的仍然是FTP(Free to play)类型游戏,因此,设计游戏内购在所难免。

支付:有钱的开始玩第三方支付没钱的还在用预付卡

在支付方面,这6个**可分为两类:新加坡,其他五国。新加坡系英语系**,曾是英国殖民地,经济发达,基础设施完善,消费方式趋国际化,在支付上,***、网银/第三方支付占主导。

其他五国属发展中**,互联网基础设施在建,无法支撑起庞大的网上支付系统;同时,当地人的消费习惯仍以**形式为主。基于以上两点,玩家在支付上以预付费卡、运营商**付费为主,厂商如果没有庞大的线下实体消费/支付系统,游戏的收益会大打折扣。以泰国为例,其预付费卡支付方式占到了50*:

在第三方支付平台的选择上,由于本地大型手游平台欠缺,玩家更趋向于通过Google play、Apple store直接下载游戏,这也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯;同时,国内支付工具如支付宝、微信在***也可以使用,但需要和当地的**机构、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等,印尼的Indomog、Unipin、Gudang Voucher等,泰国*大电信运营商True成立的Truemoney。

另外有两家公司特别值得注意,MOL和Cherry Credits,两者都基本辐射整个***地区,在重要**都设有分公司。仍以泰国为例,MOL是当地*大的第三方支付公司,整合了泰国本地的各种线下支付,包括运营商支付、网吧支付、点卡支付等八大支付方式;而Cherry Credits是一家新加坡公司,在***的势力正在迅速发展。

二、***地区*大的**游戏市场——印尼**市场概况

在***的棋类游戏市场中,印尼被视为*具潜力的市场之一,被誉为“得印尼者得***”。庞大的1.7亿移动互联网用户,占印尼总人口的55*,尤其年轻消费群体的崛起,为**游戏的发展提供了巨大的市场空间。印尼手游市场活力日益增强,2020年**季度,印尼在***游戏收入和下载量中排名靠前,显示出其市场备受瞩目。

印尼的用户画像以10-35岁的男*为主,这影响着游戏设计的策略。对抗***游戏可能在这里更受欢迎,而女*玩家则偏好休闲类型。鉴于印尼玩家付费能力相对较弱,游戏公司可能需要考虑非传统变现方式,如广告或创意营销。语言本地化是关键,印尼官方语言为印尼语,基于此进行产品设计和运营内容。

社交工具如Facebook的多个应用在印尼市场占据主导,这对于游戏运营至关重要。此外,宗教因素不可忽视,如***教的禁忌和传统元素,如斋月活动,可融入游戏设计以获得当地用户的认同。然而,印尼禁止**活动,因此,任何与**相关的元素都需避免,确保合规。

总结来说,对于国内**游戏出海者,印尼市场虽机遇**,但也要求深入了解当地的文化、语言和法规。尽管挑战众多,印尼的广阔市场仍为抢占先机提供了可能。因此,深入研究并适应印尼市场特*是成功的关键。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。