一、***冰汽时代***手游新手玩法介绍

冰汽时代是由《这是我的战争》的开发商推出的**社会生存游戏。那么冰汽时代手游新手怎么玩呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《冰汽时代》手游新手玩法介绍的相关内容吧。

《冰汽时代》手游新手玩法介绍一、玩法介绍

冰汽时代是由《这是我的战争》的开发商推出的**社会生存游戏。供暖是生存的关键,而你的所有决定都会付出代价。在被冰雪覆盖的世界里,人类开发出了由蒸汽驱动的供暖技术,以此抵御严寒。你的任务是建立地球上的*后一座城市,并为了城市的生存获取必要的资源。

作为**,你需要在发展需要、资源限制、同情心、谨慎抉择之间求得平衡。游戏的主线是管理城市与社会,但玩家也需要不时对外面的世界进行考察,了解它的昨天与今天。

为了城市的生存,你将做出什么选择?被逼入绝境时,你会怎么做?一切过后,你会成为怎样的人?

制定给社会带来秩序的法律,决定民众的工作日程、**、食物及其他重要的生活内容,并保持他们的希望值和满意度。维持城市的道德秩序与保证民众的衣食安全同样重要。

在紧要关头,你必须毫不犹豫地决定民众的未来。你是否会以铁腕*裁,还是靠同情心与信仰治理?采取*端或温和的方式取决于你,但一旦做出选择就无法回头。

有些选择看似微不足道,像是要怎样应对某个不满市民,是否要满足新派系的要求等。然而,你的所有选择都可能带来预想不到的结果。民众信任于你,愿意倾注他们的心力。作为**,你肩负着沉重的责任。

为了生存就必须发展。在应对当前**的同时,你还要放眼未来,**并开发技术。建立全自动机器人、空中飞艇及其他高科技基础设施并不容易,但这并不是天方夜谭。一切依赖于你的管理和**能力。

除了你的大本营新伦敦,探索城市外的未知世界也很重要。尽管考察有风险,但它会给你带来有用的情报与珍贵的物资,帮助你增加城市人口。霜冻之地或许还有其他幸存者,他们的命运完全掌握在你的手中。

无尽模式是《冰汽时代》的**更新,玩家们对此期待已久。作为游戏目前为止*大的一款DLC,无尽模式包括了全新的地图、游戏模式及机制,让你以前所未有的方式沉浸入游戏的世界。

派出侦察队往下,忽略阴暗之*,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、**填或者重新读档**下,可以建立前哨站。

如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。

2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧

侦察队往下前四个点,忽略阴暗之*,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。

我尝试过**批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现**。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧

许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3*-6*的科技,

到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20*左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求*终结*的选手来说,也是为了看到不同结*。

4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧

举个例子,**天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20*)

点面板工人,找到生病**中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100*。

冰法手游 手游新手玩法介绍 5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧

看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了*后结*评价。

个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,

保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40*的研究所效率,如果是两个研究所130*基础效率,相当于增加了52*,变成了182*;

6、这里说一下【研究所基础效率】

一个100*两个130*三个150*四个160*,后面就是每多一个就加10*。

儿童多,儿童庇护所多建几个前期3*-8*后面能能加20*左右。

后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门*终确认过)

7、【不**且注重规划的*限科技速度】不常见技巧

不知道大家追求*限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,**天下午17:30之前,**个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,

然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,**批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

二、问道手游什么门派好

对于不了解问道系列游戏的小伙伴来说,初入问道手游除了取名字会让你纠结以外,选择哪个门派职业也是一大头疼的问题,今天就挽歌就为大家先来讲解下问道手游什么角色厉害,为大家做下新手门派职业推荐~

(以下内容皆以端游数据为基础进行猜测解析)

介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系**善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。

金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯*江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!

金男——一枪挑平天下贪官,一枪*平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传**,在中州大陆上进显神威。

1.法金就不做多过介绍了,3灵1敏或者4灵,相*金,后期火相,高伤**。

2.力金,不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业。法术有伤害,物理也高伤,适合想冲高级的朋友,加点方法是3力1敏或者4力,相*土.后期火相。

3.敏金,专业封手,加点方式多种,可以1体3敏、1灵3敏,1力3敏或者4敏。职业封手*建议的方式就是4敏,因为你秒又秒不死,砍也砍不死,主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高,适合PK型的朋友。相*火相,后期的相也多种,3敏1体的可以加水高防,3敏1力的可以土相加攻击,3敏1灵的可以加金相加法攻,具体按个人喜好定。

介绍:由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。

木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人!但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,却有陆小凤的机敏和杀伤力!

木女——云中子*器重的**,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她*致命的武器。敌人在死的时候,头上只有 5个指洞!

1.体木,全体加点或者3体一敏,木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。

2.力木,3力1敏的练法或者4力,个人感觉不错的职业,杀海盗、练级都会有人组。既可以*又可以砍,任何方面都不错的一个职业。相*前期可以土相,后期可以加水防御,或者加火提高速度.随个人喜好。

介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系**善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。

水男——一把无形太*剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!

水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉公主的嫡传**!一把剑在手中,**于无形!

1.体水,不知道是不是水系**的方法,但是体水还是蛮多的,具体的练法就是3体1敏或者4体,在后期体水为什么什么生存的理由不明确,所以不适合推荐,如果要练的话建议水相满好全木相,后期基本没人打的动。

2.法水,3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数,因为水本来就不适合当**,然后是说喜欢法水的话也可以去练练,伤害不比法金低多少,相*可以加水相,后期可以加金跟火相,按个人喜好加,不过记得是金跟火相里选其一来加相的。

3.力水,3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间,可以控制,可以物理攻击,是一个比较理想的水系职业,前期加法全土,后期可以水或者火加相,选其一加。

4.敏水,敏水在70级以后几乎是*吃香的职业,全世界都要敏水,杀BOSS,刷千面,杀星,等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种,1体3敏的水,保证在能抗的情况下当封手,不过感觉用处不大,不作推荐,1灵3敏的水,在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业,问题是耗蓝太多,建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧,重点推荐水系里个人认为*好的水,1力3敏的加点,保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻。在试道跟杀BOSS,杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相,选其一,1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。

介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙**在中洲大陆广纳**。火系**善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。

火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间**之火!

火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功!在不知不觉中就已将敌人付之一炬!

1.敏火,一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是*折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。

2.力火,3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。

3.法火,应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业**估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相*可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。

介绍:由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。土系**善于用锤。并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。

土女——一锤定音,一锤*平恶寇,虽然身体纤细,但是力大无穷!一锤下去,令无数妖魔尽折腰!

土男——彪悍的身躯,仿佛天王下凡,刚正不阿的*格,让敌人都佩服的对手!

1.力土,土系***的练法,几乎每个土都是力的,加点3力1敏或者4力都可以,相*土满加火。

2.法土,记得在之前看过有位仁兄说练法土是练法里练级*快的一个,在这里反驳下那位仁兄,虽然你的建议不错,但是据本人愚见,法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS,有法金,要你法土干什么,杀星,没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些,如果要练本人也不阻止,3灵1敏的加法,前期可以土相或者金相,满了以后反过来。

3.敏土,1力3敏的加法跟1灵3敏都可以,存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种,不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。

【金】攻击力高练级*好**,也是*多人选择的职业。【木】血多皮厚,打怪*辅助加血。【水】全辅职业,练级很累,要有朋友带,不过帮战,杀妖,过剧情道高的水就牛了。【火】速度快,近段时间玩火的人多。【土】物理攻击高,土混还真不错,不过也仅限于杀剧情、帮战、杀妖,练级方面就差很多了,看队伍需要。

1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。

2.法火,职业**,专门接收灭金任务,可以通过灭人*钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。

3.力敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力**的朋友。

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