一、仙境传说RO手游神官审判技能详解
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仙境传说RO:守护永恒的爱神官技能审判是几乎所有玩家都会点的技能,审判能够帮助神官做任务、练级。仙境传说RO手游玩家“angelaiwo”就对神官审判进行了深入研究,给大家分享了神官如何用审判技能练级以及相关装备推荐。
审判技能作为神官三转进阶技能,1点**即可拥有等于或超过450*圣属*魔法伤害(等于或大于15级神圣之击,神圣之击分析*后补充),*价比超高,做任务**。
审判伤害=(300*MATK+20*MATK*SkillLv)*BaseLV/50
审判溅射伤害=(150*MATK+10*MATK*SkillLV)*BaseLV/50
审判溅射范围3*3(对周围造成一半技能描述伤害,而不是对主目标造成伤害的一半数值,怪物中心目标为不死生物,不能提高审判溅射伤害。)
审判伤害分为三段,小数部分*后一次取整,施法后摇0.75秒(分别用1,5,7,10级审判测试)
审判等级及秒伤测算表(不包含BASE等级):
1.审判秒伤随等级上升而上升,10级提升为3.4*
2.审判1级*价比**,依等级和装备提升,调整不同级别审判对练级效率提升*快。
二、神官审判65-80热门练级点怪物研究:
神官转职后等级集中在66-70之间,而且非不死生物及兽人洞*那两种不死生物的击杀难度,不作为热门练级地点。
根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(考虑副手-15*魔法防御)
HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP
套入公式,计算5种适合审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属*,以及一个热门大脆皮。
计算各等级审判对应怪物击杀效率如下图(BaseLV计算70级,同时Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不考虑为练级状态):
LV1审判——2HIT耗时2.82s,3HIT耗时4.23s
LV2审判——2HIT耗时2.98s,3HIT耗时4.47s
LV3审判——2HIT耗时3.14s,3HIT耗时4.71s
LV4审判——2HIT耗时3.3s,3HIT耗时4.95s
LV5审判——2HIT耗时3.46s
LV6审判——2HIT耗时3.62s
LV7审判——2HIT耗时3.88s
LV8审判——2HIT耗时4.04s
LV9审判——2HIT耗时4.2s
LV10审判——2HIT耗时4.32s
(LV10审判2发与LV1审判3发耗时对比施法时间增加2*,输出增加4.1*,有回避或确保安全时,可增加少量练级效率)
关于武器精炼对审判伤害的测试:
1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属*强化
90精炼魔攻=90*3.2*1.4=402真实伤害。
90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害
90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。(转转蛋)法穿后=306点伤害
1.在自动战斗*远射程的情况下,第3发审判很大可能被怪物打断施法,造成练级效率下降,而两发审判刚好可以在怪物接近你的同时打死,所以当可使用1级审判3下打死怪物时可改用9级审判2下打死,安全程度上升,效率约提高1*-10*(视使用**术频率和被打断频率,每使用一次**术等于减少0.8次审判,每被打断一次损失1-1.375次审判,视审判等级决定)。
2.根据图表中的伤害(Base提高和精炼魔攻提高可适当降低彩色标记字体的实际魔攻需求)在崩蛋队可以选择不同级别审判(LV1-4)进行补刀,提高练级效率。
3.当LV1审判3次可打死怪物时候,效率近乎等于成功率100*的转生练级。70级1300魔攻审判僵尸挂机模拟理论每小时经验**为base39万job21万,转生术练级仅为base16.8万job9万。当然门口的刷新点全是转生大队,去里面找点审判吧。
推荐在非烧驱魔无人组队的情况下,审判牧师推荐打僵尸到74,然后打土人或者继续3僵尸到80,因为改版后妖道的螺旋命中率实在太太太高了(虽然伤害已经削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻达到1500,用9级审判或者吃A料理用7级审判。否则别去惹妖道,因为3僵尸的练级速度远大于定点刷新妖道。

那么开始来解析审判3僵尸点需求的基本属*:
魔攻:1050;**标准,按照精炼全4的标准,此时面板魔攻应该是970左右,如果再低,请按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推荐吃料理B,根本回不了本。
审判:Lv5;每提升6.25*魔攻可降低1级审判,Base每提升3.5级可降低1级审判。
闪避:176;僵尸命中率83,需要176回避可保证3僵尸围攻95*回避,增加生存,减少使用**术,提**率。
灵巧:66;LV5审判2.2S可变,需要喊Job及天赐后66DEX,不考虑装备减咏唱的情况(练级为主,低配*重要),可根据装备和审判等级依次调整,**60,毕竟还要用光耀打裂隙。
武器:红十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)
头饰:法师帽100Sp、护士帽2智力或者任意带洞头饰(初心卡1智力1灵巧1敏捷)
衣服:魔法外套,2智力,3*MATK,附魔6-8MATK或2-4智力
披风:迪斯凯特的披风,35回避,附魔6-8MATK
首饰:智力耳环,48MATK,2智力,附魔6-8MATK
首饰:奥尔里昂的项链,90MATK,3灵巧,附魔6-8MATK
根据装备与基本需求,推算属*点为:
AGI=包含装备加速JOB后71点(约加点50)
DEX=包含装备天赐JOB后66点(约加点25)
INT=包含装备天赐JOB后145点(约加点85)
如有奥手或永恒或部分高级附魔更佳,因为70级时候INT到145,AGI无法满足50点,可考虑提高魔攻降低审判等级提高容错率,同时提高练级效率。
理论经验模型见上节,约每小时40万BASE。
当然,我们之所以这么配装,肯定不是我们要用审判打一辈子,我们的*终目标当然是进化成驱魔,迎接未来开放的古城。
主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。
理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50*那么大。
我们接下来分析,实际差距有多少。
主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐尸、兽人战士长、米诺陶斯、小恶魔。其中,暗属*3种,不死1种,火属*2种,地属*1种,念属*1种。
圣属*攻击为:200**50*+100**50*=150*
地属*攻击为:100**62.5*+25**25*+50**12.5*=75*
也就是说在裂隙中圣属*攻击平均效率是地属*的2倍。
审判240*AOE+主目标240*(160**(1.4-1.6平均值计算))
可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n
4.*终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下)
推测同法伤下输出比公式为:240**(N+1)*150**84.4*/350**N*75**150*
1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。
2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11*左右。
3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定*,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭、昨天刚死过。)
以上就是仙境传说RO手游神官审判技能详解的全部内容,对于如何使用审判如何练级大家是不是都有所了解了呢?如果没有大腿,神官也能自强!
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二、仙境传说RO手游神官素质点详解
仙境传说RO手游神官素质点详解神官装备选择攻略,想知道仙境传说RO手游神官素质点详解神官装备选择攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱中神官,尤其是赞美系神官是非常受欢迎的。接下来小编就跟大家一起看看素质点、技能的加点和装备的选择吧。
首先感谢不正经人类中心的**骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和**,让我成为还算有点实力的奶妈
每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。
STR、LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。
另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。
是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。
1.**装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够**,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间**量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。
2.**装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。
3.点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30*伤害,**抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30*伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
神官主要**手段之一,必满。该技能**量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要**手段,作为瞬间爆发**抬骑士血线之用,所以不建议为了**术**量盲目堆叠INT。
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184**术**量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30*移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能*价比不高。
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐**为好,**复活恢复目标75*HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接**术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15*HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50*HP显得较为无力。
使目标武器变为圣属*,使目标物理攻击对不死系魔物造成200*伤害,对恶魔系造成125*伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点**,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
每10秒自动回复(30+2*魔法上限)的Sp,同时增加50*的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
神官*主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,*多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能**没有恢复效果。一个目标*多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和**加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要**手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
看似强无敌的技能却被20*的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
提升全体队员200*sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃*的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的*高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
满级增加10*sp总量,20***量加成,30*sp恢复速度。赞美系牧师要的就是**量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进**个需要满级的技能选它没错。
沉默之术&天使之怒&缓速术:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000*伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使壁障满级提升150*素质物理防御,圣母之祈福满级提升50*装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。*大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
**一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50*可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
神官**可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益**,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
满级减少30*技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是*佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
神官作为团队的辅助位,站位*为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔**装,**装追求无念流派,即**的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为**的**装备为
该套装备**压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是**你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被**。由于抛弃了奥服,省下了20*可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。
神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗*为主,**加成为辅。
按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗*才算**。













