一、仙境传说RO手游神官技能解析与技能加点推荐
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
满级增加魔法上限10*,提升30*魔法恢复速度,增加20***效果。禅心的高配置版本,其中20***效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外**能提升**术和光耀之堂**量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150*,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属*所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的*大化的*佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50*的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑*爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50*,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的**属*是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50*,而不是3.4秒的50*。所以该技能能*大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择*加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被***、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为**前置。
使敌人下次受到的伤害增加100*。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供**的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属*箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的*大收益,个人感觉巫师的属*箭*为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到**技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放**。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于**术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险*有所增加。
满级可减少所有技能30*的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是**术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率*高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择*的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30*移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50*物理伤害。暴牧神技,依靠***练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100*免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌**技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用*大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血*后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用*强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500**(基础等级/50)的圣属*魔法伤害。较短的咏唱时间、*低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了**提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃**和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点
二、仙境传说RO手游神官如何加点 技能加点方案
仙境传说RO手游神官技能如何加点?玩到神官之后,基本上不会再选择当输出,所以技能加点都是赞美系的加点,下面说说怎么加点。
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30*伤害,**抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30*伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
神官主要**手段之一,必满。该技能**量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要**手段,作为瞬间爆发**抬骑士血线之用,所以不建议为了**术**量盲目堆叠INT。
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184**术**量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30*移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能*价比不高。
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐**为好,**复活恢复目标75*HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接**术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15*HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50*HP显得较为无力。
使目标武器变为圣属*,使目标物理攻击对不死系魔物造成200*伤害,对恶魔系造成125*伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点**,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
每10秒自动回复(30+2*魔法上限)的Sp,同时增加50*的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
神官*主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,*多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能**没有恢复效果。一个目标*多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和**加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要**手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
看似强无敌的技能却被20*的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
提升全体队员200*sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃*的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的*高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
满级增加10*sp总量,20***量加成,30*sp恢复速度。赞美系牧师要的就是**量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进**个需要满级的技能选它没错。
沉默之术&天使之怒&缓速术:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000*伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使壁障满级提升150*素质物理防御,圣母之祈福满级提升50*装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。*大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
**一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50*可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
神官**可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益**,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
满级减少30*技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是*佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。













